Только дебаффы ядовитых стрел могут стакатся, но даммик обязан иметь дальнюю атаку (при условии что у разных абилок ядовитых стрел будут разные баффы в настройках).
Так же можно юзать таймер и ауру торнадо как написали выше, ну если уж совсем нужен сложный бафф как дефолтный - то тут триггер и немного гемора с мемхаком, зато полный комплект параметров (мигает иконка в статусе перед завершением время действия, бафф спадает с цели после диспела, смерти (у цели крест перерождения или аналог), складывается или не складывается в зависимости от кода).
Пример не рекомендуемый к повторению
function FormatAirportTrainingBar takes integer fp_n returns string
local string str = ""
if ( fp_n <= 0 ) then
return str
endif
loop
exitwhen fp_n < 10
if ( udg__TempBarStyle == 0 ) then
set str = str + "''''''''''"
else
set str = str + "||||||||||||||||||||"
endif
set fp_n = fp_n - 10
endloop
loop
exitwhen fp_n <= 0
if ( udg__TempBarStyle == 0 ) then
set str = str + "'"
else
set str = str + "||"
endif
set fp_n = fp_n - 1
endloop
return str
endfunction
function UpdateAirportTrainingBar takes texttag tt, integer fp_nTick, integer fp_nTickMax returns nothing
local integer nProgress
local integer nLen
local string strTT1
local string strTT2
if ( tt == null ) then
call BJDebugMsg( "text tag hDZzRwuZxFQcXqaMPnML null" )
return
endif
set nLen = R2I( I2R( fp_nTickMax ) / 300 * 100 )
set nProgress = R2I( I2R( nLen ) / fp_nTickMax * fp_nTick )
set strTT1 = "" + FormatAirportTrainingBar( nProgress )
set strTT2 = FormatAirportTrainingBar( nLen - nProgress ) + ""
call SetTextTagText( tt, "|cff0080c0" + strTT1 + "|r|cffff0000" + strTT2 + "|r", 0.023 )
endfunction
function Get_Staff_of_Purification takes unit runner returns item
set bj_forLoopAIndex = 0
set bj_lastCreatedItem = null
if GetUnitAbilityLevel( runner, 'Arun' ) == 0 then
return null
endif
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex > 5
set bj_lastCreatedItem = UnitItemInSlot( runner, bj_forLoopAIndex )
if GetItemTypeId( bj_lastCreatedItem ) == 'I01A' then
return bj_lastCreatedItem
endif
set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1
endloop
return bj_lastCreatedItem
endfunction
function Trig_RunnerDamageDetect_Conditions takes nothing returns boolean
if GetTriggerEventId( ) == EVENT_UNIT_DAMAGED then
return GetEventDamage( ) > 0.00 and GetEventDamageSource( ) != GetTriggerUnit( ) and GetEventDamageSource( ) != DummyAttacker
endif
return true
endfunction
function HealRunner takes nothing returns nothing
local DamageData dd = GetDataBX( GetExpiredTimer( ) )
call UnitRemoveAbility( dd.attacked, 'AMhp' )
call SetUnitState( dd.attacked, UNIT_STATE_LIFE, dd.hp )
call RemoveDataBX( dd.trix )
call DestroyTimer( dd.trix )
call dd.clear( )
call dd.destroy( )
endfunction
function Trig_RunnerDamageLock_Actions takes nothing returns nothing
local TriggerData st = GetDataBX( GetTriggeringTrigger( ) )
local DamageData dd
local eventid id = GetTriggerEventId( )
if id == EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED and st.id < st.time and st.attacked != null then
set st.id = st.id + 1
if GetUnitAbilityLevel( st.attacked, 'Bcyc' ) > 0 or GetUnitAbilityLevel( st.attacked, 'Bcy2' ) > 0 then
call SetTextTagPos( st.tt, GetUnitX( st.attacked ) - 60.00, GetUnitY( st.attacked ) - 60.00, 585.00 )
else
call SetTextTagPos( st.tt, GetUnitX( st.attacked ) - 60.00, GetUnitY( st.attacked ) - 60.00, 80.00 + GetUnitFlyHeight( st.attacked ) )
endif
call UpdateAirportTrainingBar( st.tt, 100 - R2I( st.dmg / st.hp * 100.00 ), 100 )
elseif id == EVENT_UNIT_DAMAGED and st.dmg < st.hp then
set dd = DamageData.create( )
set dd.trix = CreateTimer( )
set dd.attacked = st.attacked
set dd.dmg = GetEventDamage( )
set dd.hp = GetUnitState( dd.attacked, UNIT_STATE_LIFE )
call SetDataBX( dd.trix, dd )
call UnitAddAbility( dd.attacked, 'AMhp' )
call SetUnitState( dd.attacked, UNIT_STATE_LIFE, dd.hp + dd.dmg )
call TimerStart( dd.trix, 0.00, false, function HealRunner )
set st.dmg = st.dmg + dd.dmg
else
call UnitRemoveAbility( st.attacked, 'A08L' )
call UnitMakeAbilityPermanent( st.attacked, false, 'A08L' )
call DisableTrigger( st.trg )
call SetTextTagVisibility( st.tt, false )
if not IsUnitDead( st.attacked ) then
call UnitRemoveAbility( st.attacked, 'B00A' )
endif
call RemoveSavedInteger( gg_htb_HashData, ExKeySoPRunner, GetHandleId( st.attacked ) )
call st.RemoveTrigger( )
call st.destroy( )
endif
set id = null
endfunction
function Trig_Staff_of_Purification_Actions takes nothing returns nothing
local TriggerData dd
local unit Runner = GetSpellAbilityUnit( )
local integer RunnerId = GetHandleId( Runner )
local item Staff = LoadItemHandle( gg_htb_HashData, RunnerId, ExKeySoP )
local integer ChargesCount = 0
local trigger trig = LoadTriggerHandle ( gg_htb_HashData, ExAtomShield, RunnerId )
local integer pBuff
if Staff == null then
set Staff = Get_Staff_of_Purification( Runner )
if Staff == null then
//call DisplayTextToPlayer( Player( CrashPlayerNumber ), 0.00, 0.00, I2Sx( 'A01Q', CrashPlayerNumber ) )
call BJDebugMsg( DEBUG + I2Sx( 'A02O', 0 ) + INFO )
return
endif
call SaveBoolean( gg_htb_HashData, RunnerId, ExKeyHasStaff, true )
call SaveItemHandle( gg_htb_HashData, RunnerId, ExKeySoP, Staff )
endif
set ChargesCount = GetItemCharges( Staff )
if ChargesCount < 1 then
set Runner = null
set Staff = null
set trig = null
return
endif
call SetItemCharges( Staff, 0 )
if trig != null then // блокирующие урон способности не складываются.
call TriggerExecute( trig )
set trig = null
endif
set dd = TriggerData.create( )
set dd.attacked = Runner
set dd.pl = GetOwningPlayer( Runner )
set dd.trg = CreateTrigger( )
set dd.trc = TriggerAddCondition( dd.trg, Condition( function Trig_RunnerDamageDetect_Conditions ) )
set dd.tra = TriggerAddAction ( dd.trg, function Trig_RunnerDamageLock_Actions )
set dd.tt = CreateTextTag( )
set dd.hp = 1000.00 * ChargesCount
set dd.dmg = 1.00
set dd.id = 0
set dd.time = 480
set dd.c = 0.03125
call UnitAddAbility( Runner, 'A07E' )
call UnitRemoveAbility( Runner, 'A07E' )
call UnitAddAbility( Runner, 'A08L' )
call UnitMakeAbilityPermanent( Runner, true, 'A08L' )
call SetDataBX( dd.trg, dd )
call SaveInteger( gg_htb_HashData, ExKeySoPRunner, RunnerId, dd )
call TriggerRegisterPlayerEvent( dd.trg, dd.pl, EVENT_PLAYER_LEAVE )
call TriggerRegisterDeathEvent( dd.trg, Runner )
call TriggerRegisterUnitEvent( dd.trg, Runner, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerRegisterTimerEvent( dd.trg, 0.03125, true )
if GetLocalPlayer( ) == dd.pl or IsPlayerAlly( GetLocalPlayer( ), dd.pl ) then
call SetTextTagVisibility( dd.tt, true )
else
call SetTextTagVisibility( dd.tt, false )
endif
set pBuff = GetUnitAbility( dd.attacked, 'B00A' ) + 0x90
set dd.c = TimerGetElapsed( DispTimer )
call WMem( RMem( pBuff ) + 0x4, mR2I( dd.c + 15.10 ) )
call WMem( RMem( pBuff ) + 0x8, mR2I( dd.c + 10.408 ) )
call SetBuffLevel( pBuff - 0x90, ChargesCount )
call UpdateAirportTrainingBar( dd.tt, 100, 100 )
set Runner = null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Staff_of_Purification takes nothing returns nothing
set udg__TempBarStyle = 0
endfunction
Выше пример баффа для предмета, который образует щит блокирующий урон, кол-во заблокированного урона и сколько еще заблокирует щит отображается над головой героя, в виде полоски здоровья (только цвет сине-красный). Так же в статуе есть бафф, один в 1 как бафф дефектных способностей вара, не складывается - новый, перебивает старый. И так далее...
ПРАВИЛА ЗАПРЕЩАЮТ НЕСКОЛЬКО ВОПРОСОВ ОДНОВРЕМЕННО!!! Это для того сделано, чтобы бот на каждый вопрос мог показать уже решённые варианты, если сформулирован вопрос нормально, конечно. А ещё это позволит другим пользователям с аналогичными вопросами увидеть ответы на твои. 1. Можно в РО отключить урон юниту и триггерами просчитывать, кто находится перед ним в момент атаки, им будет наноситься урон. 1.5. Не понимаю проблемы, с чего это ты переключаешься на муху, атакуя огромного лорда склепа? 2. Способность Каменные доспехи Ночных Эльфов. 3. И да, и нет. Стандартными средствами сможешь убрать карту через перерисовку интерфейса, разработать и добавить новые кнопки в пул из 12, но для расширения пула или инвентаря потребуются хитрые системы, типа мемхака или DGUI, но не пользовался ими, потому не подскажу, как именно там надо действовать. 4. Можно либо отлавливать урон и прибавлять здоровье, либо делать морф в неуронящего юнита. 5. Не знаю, как именно сделано в Blade of Darkness, но есть событие на нажатие кнопок со стрелками, есть действие на переключение камеры. Просто почитай статью о работе с камерой. 6. У камеры в свойствах есть угол обзора, первую камеру ставишь вниз с углом обзора вверх, что можешь увидеть, поставив галочку в свойствах камеры, вторую камеру поднимаешь вверх и наклоняешь вниз, а в триггере ставишь применить первую камеру в течении 0 секунд, ждать 2 секунды, применить вторую камеру в течении 5 секунд, так обзор будет подниматься в положение второй камеры, ждать 5 секунд.
JackFastGame, какой эффект? Там нет никаких эффектов, только наносимый урон в 2 раза меньше указываемого.
А, спецэффект? Нужно импортировать пустой файл по пути
Целью руны всегда является сам юнит, который её получает. Если хочешь нанести урон юнитом не по самому себе, а от имени другого юнита, то есть в категории Боевая единица соответствующее действие.
Целью руны всегда является сам юнит, который её получает. Если хочешь нанести урон юнитом не по самому себе, а от имени другого юнита, то есть в категории Боевая единица соответствующее действие.
у меня есть предмет возвратка который возвращает урон, и 2 спелла фрост нова стандартаня и волна силы стандартная( если я ее кастану от лица даммика то возвратка нанесет урон даммику) а не могу сделать на руны как это сделать?
даже волна не работает только аое или сам цель
сколько у меня времени уйдет чтобы писать кастомные фрост новы или волны
а работает ли сделав способность 0 -11 0 -11 скрыть ее у героя а потом кастовать?
от лица героя
хахахаха рабботает спрятал способнотс и приказываю герою кастовать
Не выражайся, так ты выплёвываешь на читающих свой негатив. А мне чего-то неприятно от этого.
Чтобы нанести урон от кастера, а не дамми, создай из них пару, обнули, либо сделай очень крохотным урон от способности, в триггере на отлов урона делаешь условие, что тип (Damage source)=дамми, находишь его кастера, от лица которого наносишь нужный урон цели.
Не выражайся, так ты выплёвываешь на читающих свой негатив. А мне чего-то неприятно от этого.
Чтобы нанести урон от кастера, а не дамми, создай из них пару, обнули, либо сделай очень крохотным урон от способности, в триггере на отлов урона делаешь условие, что тип (Damage source)=дамми, находишь его кастера, от лица которого наносишь нужный урон цели.
ладно,
это слишком долго я просто спрячу способность и дам герою приказы
замечание от Феникс: 10.4 (название не отражает суть вопроса) Читаем правила сайта ещё раз, название вопроса должно отражать его суть
Ред. ivanbakavan
Чтобы нанести урон от кастера, а не дамми, создай из них пару, обнули, либо сделай очень крохотным урон от способности, в триггере на отлов урона делаешь условие, что тип (Damage source)=дамми, находишь его кастера, от лица которого наносишь нужный урон цели.
это слишком долго я просто спрячу способность и дам герою приказы