Доброго времени суток. Начал разбираться в прикрипе оружия к моделькам через предметы и способности. Вопрос: можно как-то увеличить размер модели оружия при появлении её в руке без программ и утилит? А если нельзя, то можно увеличить её размер через mdlvis, и если да, то какой инструмент там за это отвечает? Заранее благодарю.

Fly123:
Hate, то есть, чем больше модель юнита, который держит предмет, тем больше прикреплённая пушка, я правильно понимаю? И если она по дефолту маленькая, то увеличить её масштаб через утилиты будет проблематично, я всё верно понял?
больше/меньше это относительные понятия
масштабировать через утилиты это единственный способ, но модель будет по разному масштабироваться на разных юнитах с разными масштабами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Любого юнита. В редакторе объектов, графика - мастабирование.
24
В рефорже можно масштабировать эффекты - теоретически должно быть можно триггерно прикрепить модель оружия как эффект и отмасштабировать его после этого. Но это во-первых функция которой нет в более старой версии игры, а во-вторых требует определенных навыков написания кода.
14
Mechanicus, у меня указан размер в предмете масштат 7, но при появлении в руке стоит дефолтный масштаб модели (он очень маленький, еле заметный).
А где в mdlvis инструмент, отвечающий за масштабирование? Как тот параметр называется, если не сложно ответить?

prog, мне для 1.26, а не рефорджа, увы или к счастью
Загруженные файлы
26
он говорит о том что масштабирование юнита влияет на конечный масштаб эффекта прикрепленного. особенно это вы заметите попытавшись прикрепить эффект состоящий из частиц с изначально маленьким/большим масштабом, и фиксить скейлинг партиклов даже не собираются сославшись на то, что это вызовет спагетификацию кода и вообще сложна
14
Hate, то есть, чем больше модель юнита, который держит предмет, тем больше прикреплённая пушка, я правильно понимаю? И если она по дефолту маленькая, то увеличить её масштаб через утилиты будет проблематично, я всё верно понял?
33
В рефорже можно масштабировать эффекты - теоретически должно быть можно триггерно прикрепить модель оружия как эффект и отмасштабировать его после этого. Но это во-первых функция которой нет в более старой версии игры, а во-вторых требует определенных навыков написания кода
В рефордже можно масштабировать лишь свободный эффект, аттачи не поддаются новым функциям
26
Fly123:
Hate, то есть, чем больше модель юнита, который держит предмет, тем больше прикреплённая пушка, я правильно понимаю? И если она по дефолту маленькая, то увеличить её масштаб через утилиты будет проблематично, я всё верно понял?
больше/меньше это относительные понятия
масштабировать через утилиты это единственный способ, но модель будет по разному масштабироваться на разных юнитах с разными масштабами
Принятый ответ
18
Вы можете периодически перемещать выбранную модель в положение кости юнита. Получится динамически менять масштаб, цвет, прозрачность.
Но если у вас проблемы с одним-двумя юнитами или с одним-двумя спецэффектами, то быстрее будет сделать индивидуальные копии моделей
32
Это свойство модели, какая она по рамеру, нет изи способа маштабировать модель в игре. Когда речь заходит о чисто визуалках - то берут даммика, ставят ему эту модель а в игре маштабируют его кодом. Но с аттачем оружия не прокатит, нужно делать для каждого героя свою версию модели оружия, чтобы она была четко под размер модели.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.