Есть возможность сохранить ресурс с помощью плётки и наоборот?

Принятый ответ

Можно, с помощью анимации hide\unhide для обычных декораций, триггер в разделе анимации. Если декор имеет карту путей, она останется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
сдается мне, что это не возможно без костылей, или же эту фичу юзали все картоделы :\
можно приподнимать декорации с помощью cntrl или shit + page down/page up, но это сугубо визуально, физически они будут все равно размещены внизу
на ум приходит только установка необходимой высоты всем проходящим по верхней стороне юнитам, но там будет другой геморрой (к примеру, если по мосту бежит несколько пехотинцев, враждебных друг другу, пехотинцы на верхней стороне не смогут быть атакованы, так как будут считаться "летающими")
ответ
Ищешь в редакторе разрушаемые декорации и там невидимые платформы. Ставишь их и готово.
А теперь давай мне лучший ответ
ответ
avuremybe, сокрытие неможет быть локальным, будет десинх.
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.
ответ
Steal nerves:
ClotPh:
так disable collision же, не?
правда, иногда затупливает, но в целом действует
ну затупливает в основном из-за деревьев и зданий. А у зданий и деревьев есть текстура пути, из-за нее затупливает.
Astra:
а разве коллизия позволяет проходить сквозь деревья?
да, ссылка - можно скачать и посмотреть карту про тесты мои
проходимость
  1. На юнитах лучше указать "Движение - Тип движения" - "Нет". Это тоже самое что и disable collision. Тогда юнит через других юнитов, декор, ландшафт свободно перемещаются. Затупливать могут на деревьях или зданиях.
  2. На зданиях лучше указать "Движение - Тип движения" - "Нет" и "Пути - Карта путей" - Портал или Нет (какая-либо другая текстура может блокировать проход). Тогда юниты через это свободно перемещаются.
  3. создай дерево без текстур пути (здесь тоже текстура пути блокирует проход). можно попробовать помутить с блокираторами пути.
  1. дать способность на проходимость
Способность Ghost (Visible) 'Aeth' - проходимость через него самого, сам юнит видим.
Способность Ghost 'Agho' - проходимость через него самого, сам юнит невидим.
Моя тень не может проходить насквозь юнитов, а вот другие юниты могут через мою тень ходить. если всем дать, то тогда они через друг друга проходят. Я просто думал юнит сможет ходить через всех, но это не так, через тех, у кого нет этой абилы, не пройдешь
  1. дают проходимость москиты 'Aloc', не имеет никаких преград
  2. стремительность. проходит через юнитов, через здания, декорации не может. Ландшафт тоже является преградой.
  3. Физический размер. Кто-то писал что можно настроить физ. размер так, чтоб проходил. Так ни фига не работает. Эта позволяет только ходить через узкие проходы (если они есть), как TD-шках.

0
15
4 года назад
0
Нет, но можно создать дамика с москитами и настраивать ему прозрачность, как тебе нужно
1
7
4 года назад
Отредактирован Mechanicus
1
Можно, с помощью анимации hide\unhide для обычных декораций, триггер в разделе анимации. Если декор имеет карту путей, она останется.
Принятый ответ
0
22
4 года назад
0
Триггеры листаем? прежде чем спрашивать такое
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.