Добавлен 4okak
Знатоки, внимание - вопрос:
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.Своеволие.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с учетом блокирования путей?
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с учетом блокирования путей?
Принятый ответ
сдается мне, что это не возможно без костылей, или же эту фичу юзали все картоделы :\
можно приподнимать декорации с помощью cntrl или shit + page down/page up, но это сугубо визуально, физически они будут все равно размещены внизу
на ум приходит только установка необходимой высоты всем проходящим по верхней стороне юнитам, но там будет другой геморрой (к примеру, если по мосту бежит несколько пехотинцев, враждебных друг другу, пехотинцы на верхней стороне не смогут быть атакованы, так как будут считаться "летающими")
можно приподнимать декорации с помощью cntrl или shit + page down/page up, но это сугубо визуально, физически они будут все равно размещены внизу
на ум приходит только установка необходимой высоты всем проходящим по верхней стороне юнитам, но там будет другой геморрой (к примеру, если по мосту бежит несколько пехотинцев, враждебных друг другу, пехотинцы на верхней стороне не смогут быть атакованы, так как будут считаться "летающими")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
можно приподнимать декорации с помощью cntrl или shit + page down/page up, но это сугубо визуально, физически они будут все равно размещены внизу
на ум приходит только установка необходимой высоты всем проходящим по верхней стороне юнитам, но там будет другой геморрой (к примеру, если по мосту бежит несколько пехотинцев, враждебных друг другу, пехотинцы на верхней стороне не смогут быть атакованы, так как будут считаться "летающими")
Отредактирован Nosferoh
Если бы делал на Юнити, может, и получилось бы. Свою систему написал бы. Управление, как в стратегии, сложность карты как в шутере.
Но там нет учёта блокираторов путей, так что придётся делать самому.