Добавлен
Товарищи, с выходом Рефонда я особо не шерстил ни возможности редактора, ни саму игру. Так вот есть ли перспектива создания полноценного РПГ-инвентаря с помощью UI, не прибегая при этом к ухищрениям, вроде псевдодеталей интерфейса, которые на самом деле модели на карте?

все реально, изучайте фреймы
если вы надеетесь сделать все одной кнопкой и в гуи, можете сразу забыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
если хотите ссылку вот xgm.guru/p/wc3/unliminv?postid=291866
а может не тот не помню век прошел =)
ответ
~8gabriel8:
По идее можно триггерно добавлять предмет в инвентарь, если отдан приказ выложить его в позицию юнита.
ответ
~8gabriel8:
Нету в карте триггера на стакание предмета, но есть непонятный триггер дропа:
Как понимаю, он должен работать лишь для определённого вида героев, которых автор зачем-то удалил, но не суть, главное, что вообще нет триггера на стакание предметов. Зато есть Руна Исцеления, которую советовал Bergi_Bear, есть две хилки, которые советовал PT153.
Александр19, не верю, что ты вообще нуб в триггерах, так как что-то там составляешь, скорее ты просто удалил триггер из неё, ради которого у тебя карту и просили. Честно скажу, что ты неадекватный. Но мы здесь не для диагнозов, а чтобы на вопросы отвечать, потому вот здесь xgm.guru/p/wc3/193169 возьми систему сложения и разъединения предметов, оттуда скопируй себе в карту триггеры PickUp, AddOrDiv и включи их. Там всё подробно описано, просто сменишь Камень Здоровья на свою хилку. А главное, дроп происходит из-за триггеров OgrItemBoss2 и OgrItemBoss3.
Отключи их.
ответ
массив из пяти типов предметов, при событии "юнит получает предмет" смотрим наличие предмета с типом из массива в каждом слоте по очереди, если есть хоть один, то выбрасываем полученный предмет на землю

26
все реально, изучайте фреймы
если вы надеетесь сделать все одной кнопкой и в гуи, можете сразу забыть
Принятый ответ
6
Hate, ГУИ - это роскошь, которую я не могу себе позволить. Да и не такая уж это и роскошь, по сравнению с тем, что мы имеем в старкрафте. Но и времени досконально изучать эту тему тоже нет, всё-таки уже не 15 лет. Поэтому мне легче подождать какую-нибудь первую наработку, чтобы было от чего отталкиваться.
26
не будет никаких таких наработок потому что слишком много разных деталей которые должны быть учтены. фреймы слишком гибкий инструмент для того что бы делать по нему наработки и вгонять в стандартные шаблоны
15
Hate:
все реально, изучайте фреймы
если вы надеетесь сделать все одной кнопкой и в гуи, можете сразу забыть
Залипабельно. Но. Прокатит только в сингле, тк. противник не видит что на тебе экипировано.
Тут или нужен отдельный фрейм для остлежевания вражеской экипировки.
Или костыль в виде бафов/пассивок.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.