Всем привет,
Не люблю пользоваться готовыми способностями в редакторе, но мне крайне нужно перевоплощение временное в другого юнита.
Пробовал все возможные стандартные варианты (превращение алхимика, иллидана и пр) - при указании в кого превращаться - игра игнорирует измененное значение и всегда превращает тебя в алхимика/иллидана и пр (как в оригинальной способности).
Пробовал все возможные стандартные варианты (превращение алхимика, иллидана и пр) - при указании в кого превращаться - игра игнорирует измененное значение и всегда превращает тебя в алхимика/иллидана и пр (как в оригинальной способности).
Полагаю, это баг бета версии движка. Через jass могу написать альтернативу, но единственная причина, что мешает - таймер отображения времени действия (как в оригинальной способности, над статами юнита).
Отсюда 2 вопроса:
Отсюда 2 вопроса:
- работает ли у кого-то корректно способность перевоплощения
- как через jass прикрепить таймер информативный над интерфейсом статов, не убивая в конце юнита.
Спасибо.
Best regards,
Uncanny
Best regards,
Uncanny
Принятый ответ
Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту.
Логика конечно гениальная - делать карту на нестабильной версии невышедшей игры, а после релиза плакать о том, что разрабы всё поменяли.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту. Все просто, но я на такой фигне застрял, что пришлось обратиться за помощью
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass. И тестите на рефордже, максимум что сейчас возможно. Вовсе я считаю судя по тому что тварится ждать еще минимум год до стабильной версии и исправления всех критических багов, а так же обнаружения большинства "тонкостей" в работе над картой. Технически рефордж = совершенно другая игра.
Если я нарушил какое-то правило сайта - вопрос можно удалить (но с правилами я знакомился заранее).
Отредактирован PROSHELDOTU
Удается даже во время игры получать данные с других полей и динамически их менять (например менять кд способности и тут же его описание). Но вот с превращением бред какой-то.
Да, я хотел свое превращение, но, как ты верно упомянул, это дикий костыль. Хотя если бы можно было сделать таймер, то вся проблема была бы решена, ибо модельку юнита тоже можно динамически подменить (+изменить какие-то особенности статов).
Тему можно закрывать, сори за блудильню. Всем хорошего дня.