Всем привет,
Не люблю пользоваться готовыми способностями в редакторе, но мне крайне нужно перевоплощение временное в другого юнита.
Пробовал все возможные стандартные варианты (превращение алхимика, иллидана и пр) - при указании в кого превращаться - игра игнорирует измененное значение и всегда превращает тебя в алхимика/иллидана и пр (как в оригинальной способности).
Полагаю, это баг бета версии движка. Через jass могу написать альтернативу, но единственная причина, что мешает - таймер отображения времени действия (как в оригинальной способности, над статами юнита).
Отсюда 2 вопроса:
  1. работает ли у кого-то корректно способность перевоплощения
  2. как через jass прикрепить таймер информативный над интерфейсом статов, не убивая в конце юнита.
Спасибо.
Best regards,
Uncanny

Принятый ответ

Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту.
Логика конечно гениальная - делать карту на нестабильной версии невышедшей игры, а после релиза плакать о том, что разрабы всё поменяли.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
29
4 года назад
3
Рефорж ещё не зарелизился, зачем писать по нему вопросы?
0
1
4 года назад
0
NazarPunk:
Рефорж ещё не зарелизился, зачем писать по нему вопросы?
Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту. Все просто, но я на такой фигне застрял, что пришлось обратиться за помощью
1
29
4 года назад
1
Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту.
Логика конечно гениальная - делать карту на нестабильной версии невышедшей игры, а после релиза плакать о том, что разрабы всё поменяли.
Принятый ответ
5
32
4 года назад
5
Эмм какой нахрен рефордж, ау там мили карты то сыпятся и кампания не работает, какие кастомки? Рефордж еще 100500 раз переделают, не о какой разработке карты под рефордж не может быть и речи. Игра тупо не расчитана на это в текущий момент.
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass. И тестите на рефордже, максимум что сейчас возможно. Вовсе я считаю судя по тому что тварится ждать еще минимум год до стабильной версии и исправления всех критических багов, а так же обнаружения большинства "тонкостей" в работе над картой. Технически рефордж = совершенно другая игра.
0
1
4 года назад
0
Есть предложение:
Если я нарушил какое-то правило сайта - вопрос можно удалить (но с правилами я знакомился заранее).
Вопрос был задан не с целью обсуждения моих действий - на стабильной или нестабильной версии редактора работать, а с просьбой - помочь. Вы, конечно, имеете на это право, но какой опыт это оставит людям, которые посещают этот сайт?
Иностранные ресурсы, на которых можно задавать подобные вопросы - никогда не стали бы вместо ответа на вопрос - комментировать логичность или нелогичность поступков автора вопроса. Согласитесь, это непрофессионально. У меня все. Надеюсь, за правду не выдают баны. Никому не хотел портить настроения, но формат общения выбрали - вы.
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
но я на такой фигне застрял, что пришлось обратиться за помощью
Ну так скипни это. Карта наверное сделана процентов на 10, а он застрял. Соре если не так (пруфы приветствуются)

Вопрос был задан не с целью обсуждения моих действий - на стабильной или нестабильной версии редактора работать, а с просьбой - помочь
если оно в принципе там не работает, как тебе помочь? Делай через триггеры, что ещё сказать. Ерундой маешься да и только
0
1
4 года назад
0
Proshel_Doty:
но я на такой фигне застрял, что пришлось обратиться за помощью
Ну так скипни это. Карта наверное сделана процентов на 10, а он застрял. Соре если не так (пруфы приветствуются)
Прочти мой комментарий #5. Там найдешь ответ на свой.

если оно в принципе там не работает, как тебе помочь? Делай через триггеры, что ещё сказать. Ерундой маешься да и только
Почему? А как же второй вопрос про таймер (типа TimedLife, но без убийства юнита, может есть аналог)?
2
32
4 года назад
2
uncanny_WSR, Аналог - свои кастомные бары вроде фреймов и подмена юнитов, что дикий костыль и нелогично. Проще подождать или сделать карту на стабильной версии игры, вероятно в рефордже еще не пашет чтение данных из полей абилки, и игра берет данные по умолчанию что не удивительно.
0
29
4 года назад
0
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass.
Можно и на 1.31 и lua.
Вопрос был задан не с целью обсуждения моих действий - на стабильной или нестабильной версии редактора работать, а с просьбой - помочь.
Чем вам не помощь - уже три человека говорят подождать стабильного релиза Reforged.
Иностранные ресурсы, на которых можно задавать подобные вопросы - никогда не стали бы вместо ответа на вопрос - комментировать логичность или нелогичность поступков автора вопроса.
Не нужно чесать все иностранные ресурсы под одну гребёнку.
Согласитесь, это непрофессионально.
Указать на ошибку в выборе средств для разработки теперь непрофессионально?

Почему? А как же второй вопрос про таймер (типа TimedLife, но без убийства юнита, может есть аналог)?
(но с правилами я знакомился заранее).
0
1
4 года назад
0
quq_CCCP:
uncanny_WSR, Аналог - свои кастомные бары вроде фреймов и подмена юнитов, что дикий костыль и нелогично. Проще подождать или сделать карту на стабильной версии игры, вероятно в рефордже еще не пашет чтение данных из полей абилки, и игра берет данные по умолчанию что не удивительно.
Это пока единственный баг по редактору, который я словил.
Удается даже во время игры получать данные с других полей и динамически их менять (например менять кд способности и тут же его описание). Но вот с превращением бред какой-то.
Да, я хотел свое превращение, но, как ты верно упомянул, это дикий костыль. Хотя если бы можно было сделать таймер, то вся проблема была бы решена, ибо модельку юнита тоже можно динамически подменить (+изменить какие-то особенности статов).

10.1 Размещение нескольких вопросов в одном ресурсе.
Ок. Вопросы были схожие по смыслу и относились к одной проблеме. Если это нарушение - удаляйте.
3
7
4 года назад
3
NazarPunk:
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass.
Можно и на 1.31 и lua.
Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta, но я предпочитаю сидеть в Reforged Beta на данный момент ибо разработчику нужен фидбек, который я ему пытаюсь давать, вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят. Если никто не будет сидеть, то никто и не узнает, что именно сломано)
1
32
4 года назад
1
uncanny_WSR, не было бы багов - близзарды бы давно выпустили кампанию, ломаются мили карты - ютуб в помощь, итого - сделать стабильную карту под рефордж невозможно в принципе, игра сырая.
0
1
4 года назад
0
Указать на ошибку в выборе средств для разработки теперь непрофессионально?
Как минимум не в такой форме) Все мы люди, все таки.

quq_CCCP:
uncanny_WSR, не было бы багов - близзарды бы давно выпустили кампанию, ломаются мили карты - ютуб в помощь, итого - сделать стабильную карту под рефордж невозможно в принципе, игра сырая.
Так у меня бета, я в контексте всего этого. Ну, многие вещи пофиксили и оптимизировали в начале декабря, что уже хорошо. В принципе, в редакторе возможно работать, если не пользоваться стандартными способностями.

Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta, но я предпочитаю сидеть в Reforged Beta на данный момент ибо разработчику нужен фидбек, который я ему пытаюсь давать, вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят. Если никто не будет сидеть, то никто и не узнает, что именно сломано)
Просто огромный жирный плюс.
2
32
4 года назад
2
Mate, для этого существуют бетотестеры, обычные игроки тут ничем не помогут. Потом фидбек - близзарды его не читают, ибо уже бугурт есть местами про злые баги которые никак не фиксят, а репортили их не раз.

Ага возможно работать если не юзать абилки... Ага, откуда такие выводы? Мб что то еще поломается, как ветра которые фаталят...
1
7
4 года назад
1
quq_CCCP:
Mate, для этого существуют бетотестеры, обычные игроки тут ничем не помогут. Потом фидбек - близзарды его не читают, ибо уже бугурт есть местами про злые баги которые никак не фиксят, а репортили их не раз.
Да знаем мы этих платных тестеров, как правило самые первые баги, которые хочется проверить оказываются реальностью) В любом случае, я не думаю, что ТС собирается выпускать карту на бетке рефоржед, не буду говорить за него конечно, лучше скажу за себя, я экспериментирую с новыми функциями. Но все мы сейчас дружненько офтопим))
В любом случае, ТС, баг с метаморфозой есть у всех и это проблема игры, фикс ждать будешь еще долго)
0
1
4 года назад
0
В любом случае, ТС, баг с метаморфозой есть у всех и это проблема игры, фикс ждать будешь еще долго)
Понял, спасибо. С таймером видимо тоже ничего без костылей не сделать. Тогда пока на фриз эту способность. Буду работать над оставшимися фичами.
Тему можно закрывать, сори за блудильню. Всем хорошего дня.
3
29
4 года назад
3
Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta
В разы стабильней и не вылетает по кд.
вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят
Некоторые баги уже своё десятилетие отметили, но разрабы прекрасно ложат болт на ваши хотелки.
0
7
4 года назад
0
А скилл панды пробовали ? Тестировал в рефордже все работало.

Правда, там свои нюансы.
0
26
4 года назад
0
Да, я хотел свое превращение, но, как ты верно упомянул, это дикий костыль. Хотя если бы можно было сделать таймер, то вся проблема была бы решена, ибо модельку юнита тоже можно динамически подменить (+изменить какие-то особенности статов).
Ульта Мощь гор у гнома.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.