Всем привет, выкидывает карта постоянно примерно 10-15 минут как можно решит проблему?

одни из самых частых причин фаталов - взаимодействия с абилками на мертвых юнитах, включая ауры
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
quq_CCCP:
Ошибка на чтении, как бы не 100500 утечек.
и где ошибка именно так как раньше всё работало
16
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
26
Raykage:
и где ошибка именно так как раньше всё работало
Какие вносил изменения? Запустил у себя, тоже поймал фатал и стал смотреть, а там почти три тысячи импортированных файлов и куча триггеров, многие из которых не GUI, то есть в Менеджере объектов не отображаются их события, чтобы по ним сориентироваться, что происходит через 10-15 минут. У импортированных файлов в имени есть пробелы и разные символы, которые нежелательно использовать, как раз потому, чтобы не было глюков в некоторых редких случаях. Ну и единственное GUI-событие на 600 секунде игры создавало пркдмет Шаринган, сменил время на 60 секунд и не смог сохранить, JNGP выдавал ошибки компиляции, в которых не специалист. Короче, слишком тяжело мне сходу найти ошибку, возможно, там с ИИ связано, когда герой находит Шаринган и использует его.
2
DracoL1ch:
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
можно по конкретней какой именно
18
Raykage:
DracoL1ch:
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
можно по конкретней какой именно
нужно ещё приложить дамп-файл .dmp
И то, это геморройный процесс
2
Hodor:
Raykage:
DracoL1ch:
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
можно по конкретней какой именно
нужно ещё приложить дамп-файл .dmp
И то, это геморройный процесс
Загруженные файлы
16
никто не скажет тебе, надо ловить краш, открывать чит инжин и идти разбираться в памяти живого процесса
12
Найти причину фатала в таком проекте нереально сложно.
В карте черт ногу сломит.Что -то на гуи , что -то на коде абсолютно в разнобой ,что-то тупо конвертировано с гуи в текст.Используются стандартные гуи индексы для цикла, которые часто могут ломаться (bj_forLoopAIndex) их лучше заменить на отдельные перменные , локалки в середине кода и огромное колличество вейтов.От спецефических событий - юнит тыкнут с карты тоже лучше избавиться.
16
я тебе уже сказал, твоё решение - лезть в дебаг или найти способ 100% воспроизведения и дать мне
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.