Добавлен DopaMine
Слышал, что с версии 1.31 можно менять интерфейс. Подскажите: как мне сделать, чтоб у способности типа "книга заклинаний" было не 11 свободных ячеек на панели(как это обычно), а на 3 больше, то есть всего 14? Без мемхака.
Принятый ответ
DopaMine, нельзя поменять кол-во ячеек в книге заклинаний.
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
- нет визуального редактора интерфейса, все делается в коде и файлах разметки
- только жасс или луа, а гуй не справится с этой задачей
- это сложно
примерно алгоритм выглядит так
- разобраться в файлах разметки фреймов fdf
- запилить свой фрейм в fdf файле, засунуть этот файл в карту
- в нужный момент создать и отобразить фрейм триггером
- динамически добавить триггеры для обработки нажатий на кнопки фрейма после его создания
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
prog:
prog:
prog:
Ред. PROSHELDOTU
prog:
Или можно подумать, что в твоей мапе всё готово, осталось только это сделать?
Ну или бери разбирайся, на том же хайве есть темы, как работать с интерфейсом, да и тут вроде тоже есть
На каждый элемент интерфейса тебе нужен будет fdf файл, как уже сказали выше. НА КАЖДЫЙ. Т.е. динамически изменить его размер, текстуру, прозрачность и т.д. просто нельзя. Отлов нажатия, подсказки описания, эффекты - это танцы с бубном, совершенно не юзерфрендли.