Добавлен DopaMine
Слышал, что с версии 1.31 можно менять интерфейс. Подскажите: как мне сделать, чтоб у способности типа "книга заклинаний" было не 11 свободных ячеек на панели(как это обычно), а на 3 больше, то есть всего 14? Без мемхака.
Принятый ответ
DopaMine, нельзя поменять кол-во ячеек в книге заклинаний.
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
- нет визуального редактора интерфейса, все делается в коде и файлах разметки
- только жасс или луа, а гуй не справится с этой задачей
- это сложно
примерно алгоритм выглядит так
- разобраться в файлах разметки фреймов fdf
- запилить свой фрейм в fdf файле, засунуть этот файл в карту
- в нужный момент создать и отобразить фрейм триггером
- динамически добавить триггеры для обработки нажатий на кнопки фрейма после его создания
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
prog:
prog:
prog:
Отредактирован PROSHELDOTU
prog:
Или можно подумать, что в твоей мапе всё готово, осталось только это сделать?
Ну или бери разбирайся, на том же хайве есть темы, как работать с интерфейсом, да и тут вроде тоже есть
На каждый элемент интерфейса тебе нужен будет fdf файл, как уже сказали выше. НА КАЖДЫЙ. Т.е. динамически изменить его размер, текстуру, прозрачность и т.д. просто нельзя. Отлов нажатия, подсказки описания, эффекты - это танцы с бубном, совершенно не юзерфрендли.
Возможно я всё придумал и никто не обещал такого, но... почему бы и нет?
Всё это баловство, которое больше подходит для пацанчиков лет 15. Те, кто пытается и хочет сделать что-то легендарное, только зря тратят время пытаясь делать мапу в варе. Лучше след несколько лет потратить на разработку своей игры и изучения этого процесса, да даже если тебе и 15 лет, то это ещё более лучшее решение - в 25 уже может и запилишь топовую игру, команду соберёшь ну и т.д. и т.п.. Ну если, конечно, ответственно ко всему подходить. Вот от чего будет реальный толк
Obelick:
Как хобби - да я тоже ковыряюсь в ВЕ, но это чисто потому что внутри есть желание сделать что-то мощное, и хочется не только держать все свои идеи в голове, но и видеть как они выглядели бы вживую, а так как имеется большой опыт в этом ковырянии, то сделать прикольную и интересную визуально способность довольно просто и интересно, но вот делать целую карту уже времязатратно и не охотно
Охохо одын и красиво
Сколько тут проектов подохло, которые делали целыми отрядами, а один сделать собрался
Ну трахайся с варом)) как будто кто-то мешает кст это тоже игра, только не твоя, в чём главный косяк
Что ты там делал я тоже не вижу. Если уж говоришь, то давай хоть какие-то отсылки. Или ты думаешь я с рождения слежу за твоей жизнью?
Doc:
Что за авточесс в душе не чаю, опять же где хоть какие-то отсылки. Ну т.е. я может догадываюсь слегка о чём идёт речь. но только слегка, потому что ни разу даже в то не играл
Proshel_Doty:
Doc:
Proshel_Doty:
Obelick:
Obelick:
Doc:
Я нигде не могу найти эти файлы fdf, стандартные есть где-то? Или с нуля писать?
Proshel_Doty:
А если не мпку, то непонятно тогда, в архиве с игрой нету fdf(
Отредактирован Берги
и всё разжевали xgm.guru/p/wc3/frame
Bergi_Bear:
Подскажите вот, что: откуда инфа, что в рефорджеде будет проще менять интерфейс(будет вообще что-то новое на этот счёт)? Я не боюсь сложностей, просто если я это всё равно переделывать на рефорджед буду, то щас лучше характеристики персов, баланс, абилки дописать.
prog:
prog:
Отредактирован prog
Тебя интересует ui\framedef в war3.w3mod.
Bergi_Bear: