Есть бовые когти, нужно сделать крафт из 2х таких предметов, боевые когти + боевые когти = n
я сделал 2 условия одинаковых но получаеться так, что при получениее 1х боевых когтей у игрока появляеться придмет n. Как сделать так что, при наличии только 2х когтей и рецепта герой получал предмет ?
я сделал 2 условия одинаковых но получаеться так, что при получениее 1х боевых когтей у игрока появляеться придмет n. Как сделать так что, при наличии только 2х когтей и рецепта герой получал предмет ?
Принятый ответ
В чем проблема написать функцию подсчета итемов по их Id (циклом делается), а уже там делать условие. Не знаю уровень автора, поэтому напишу псевдокодом
Если КоличествоПредметов(u,'I000') >= 2 Тогда
УдалитьИтем(u,'I000')
УдалитьИтем(u,'I000')
ДатьИтемЮниту(u,'I001')
КонецЕсли
u - юнит, с которым работаешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Возможно ли триггерно понять, что предмет попал во второй инвентарь? а после выложить его..
Нужны функции:
Определение перегруза, есть ли 7 предмет
Подсчет количества предметов при перегрузе
Функция дропа из фантомного рюкзака
Система будет хороша, для карт, где используются рецепты или предметы стакаются в заряда
Не нужно делать рунный дубликат
Не нужно париться в совобождении при выкладывании
Можно сделать рюкзак, для статных пассивных предметов , свойства из которого будут без триггеров влиять на самого героя
Отредактирован MpW
Отредактирован DracoL1ch