Отменить эффект стана
Пытаюсь сделать кастомную систему стана, придумал как вешать стан, но как снять, не нашёл.
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)

Лучший ответ:
Удалить у юнита бафф через функцию UnitRemoveAbility( unit, buffID ).



Просмотров: 105

XGM Bot #1 - 1 неделю назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Как это реализовано тогда?!
"В личном порядке".
Занесена базовая атака героя, учтено, сколько книжек на урон герой "съел", какие способности изучил, какие предметы одел, в идеале - какие баффы какого уровня получил. Хотя скорее всего описание врёт и сделано всё попроще - от главного атрибута или типа того, чтобы примерно равнялось 50% атаки. Если нужен костыль такого заклинания - могу скинуть, но надёжность оставляет желать лучшего. Но в наработке исправно наносится в заклинании урон по величине атаки героя, правда без учета баффов и преметов, только уровня.
Farrien:
У меня появилась идея,
Если нужно -могу подогнать системку, ловящую перехват смены приказа, она не блещет точностью, но абузить шансовые эффекты точно не получится.
» ответ
В редакторе скелета

ScopteRectuS #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2

Удалить у юнита бафф через функцию UnitRemoveAbility( unit, buffID ).
PyCCKuu_4eJl #3 - 1 неделю назад 1
Клятые очепятки...
quq_CCCP #4 - 1 неделю назад 0
Эмм а как насчет мемхака? Там можно делать все что угодно, вплоть до псевдоконтроля.
PT153 #5 - 1 неделю назад 0
quq_CCCP, PyCCKuu_4eJl на Lua пишет.