Ребят а в чем задана регенерация маны? Процент или 0.01ед. в сек?

Steal nerves, это плохо, если не работает. Я хотел пассивку сделать с восстановлением маны в сек. Ранее использовал удалить способность СобиМаск ур.1 добавит СобиМаск ур.2. Но когда герой получает способность - возникает пролаг довольно мощный. Вот я и ищу аналоги. Тестил новые функции Set real field level - но на пассивные способности, аля BladeOfAttak они не оказывают воздействие.
Steal nerves, это поле работает я проверил, измеряется в ед. восстановления в сек.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Ты можешь легко это протестировать. Скорее всего значение.
16
PT153, как я это протестирую?) Смотри, если значение, это 1ед. в 100сек., но ведь это явно не так =/
блин, это же надо и интеллектом считать, в теории если я отключу в константах прибавку от интеллекта, то регенерировать должно только это значение
27
реген маны единицы в секунду
по-моему у героев этот базовый реген не работает, у героев за счет интеллекта. там 0.05 маны за каждую единицу интеллекта (параметр можно в константах подправить), но когда герой одевает маску соби учитывается базовый реген.
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability10 см. про соби маск

через мем хак дебагом
есть вроде программа (ребята про нее писали здесь на форуме, сам не помню названия)
можно еще сравнить таймером разницу mp
16
Steal nerves, это плохо, если не работает. Я хотел пассивку сделать с восстановлением маны в сек. Ранее использовал удалить способность СобиМаск ур.1 добавит СобиМаск ур.2. Но когда герой получает способность - возникает пролаг довольно мощный. Вот я и ищу аналоги. Тестил новые функции Set real field level - но на пассивные способности, аля BladeOfAttak они не оказывают воздействие.
Steal nerves, это поле работает я проверил, измеряется в ед. восстановления в сек.
Принятый ответ
27
TeX13, она у героев не работает. 100% инфа. у героев пополняется за счет интеллекта. мб дело в патче? я сижу на 1.26
26
Если я не ошибаюсь, но по-моему, этот параметр работает, но не так как у обычных юнитов.
На сколько я припоминаю, если это значение поставить на 0, то у героя вообще не будет регениться мана (на 1м уровне, с базовым разумом). Что-то такое было у меня на практике...давно...надо бы проверить этот момент.
27
вот пример не рабочий, поставил реген на 10 мп/сек. Но его че-то не видно
ой (тут ничего не видно) ... я щас с гифками экспериментирую. не понимаю как их создавать.
вот поставил 10, и почему то не регенится
Загруженные файлы
15
МрачныйВорон, Оно работает, поставь туда допустим 999, и возьми Маска соби мана восстановиться моментально, то есть это поле работает на процентное повышение регенерации маны

Extremator:
Если я не ошибаюсь, но по-моему, этот параметр работает, но не так как у обычных юнитов.
Верно подметил
35
0.01 ед. в сек. Процент это способность фонтана жизней.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.