Как создавать юнита через атаку, и что бы он умирал через время?
Подскажите, как сделать так что бы при атаки один юнит создавал другого, но что-бы через некоторое время созданный юнит умирал, при условии того что данных юнитов может быть создано больше чем 1.

Лучший ответ:
Ядовитое облако (труповозка) 'Apts' - хоть и имеет название "ядовитое облако", но с этим ядовитым облаком (как у мясника или духа чумы) не имеет ничего общего. Точнее имеет, но косвенную, при атаке в точке цели создает Духа Чумы, который с помощью способности 'Aap2' отравляет всех. Время действия вызванного задается в длительность: нормальная, и длительность: герой. Кстати, ядовитое облако не отлавливается событием "юнит вызывает боевую единицу", только юнит входит в рект. Еще этого юнита нельзя выделить и у него нет хп-бара, контролировать не удаться.
можно сделать что-то необычное ссылка xgm.guru/p/wc3/212173

но больше че то не мог вспомнить. при вызове сумона, удаляете абилку. при смерти сумона, добавляете. ест недостатки: сумон невыделяем, неконтролируем напрямую и пр возможна реализацич триггерами



Просмотров: 55

» Лучшие комментарии


Steal nerves #1 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3

Ядовитое облако (труповозка) 'Apts' - хоть и имеет название "ядовитое облако", но с этим ядовитым облаком (как у мясника или духа чумы) не имеет ничего общего. Точнее имеет, но косвенную, при атаке в точке цели создает Духа Чумы, который с помощью способности 'Aap2' отравляет всех. Время действия вызванного задается в длительность: нормальная, и длительность: герой. Кстати, ядовитое облако не отлавливается событием "юнит вызывает боевую единицу", только юнит входит в рект. Еще этого юнита нельзя выделить и у него нет хп-бара, контролировать не удаться.
можно сделать что-то необычное ссылка xgm.guru/p/wc3/212173

но больше че то не мог вспомнить. при вызове сумона, удаляете абилку. при смерти сумона, добавляете. ест недостатки: сумон невыделяем, неконтролируем напрямую и пр возможна реализацич триггерами
Wadimiru #2 - 1 неделю назад 0
Отлавливаем замах/нанесение урона, проверяем наличие этой абилки, создаем юнита, вешаем ему счетчик жизни на нужное нам время (Это действие даже на гуях есть, вроде) и не плодим мозговыносящие системы:)