Как сделать систему, как у расы Протоссов из SC2 с "Пилонами", для Альянса например?
Принятый ответ
quq_CCCP, всего-то пару триггеров: отдача приказа строительства, начало постройки, конец постройки, потеря строения, выбор юнита и отмена выбора юнита. Модели вообще не нужны, только 1 текстура.
Отдача приказа строительства: Если отданный приказ есть пилон или нексус, то всё хорошо. Если же нет, то проверяем, есть ли в радиусе X достроенный пилон. Если да, то всё хорошо. Если нет, то отменяем приказ.
Начало постройки: если строится пилон или нексус, то всё хорошо. Если же нет, то проверяем, есть ли в радиусе пилон. Если нет, отменяем постройку.
Конец постройки: если заканчивает постройку пилон, то нужно "включить" отключенные рядом строения. Если не пилон и не нексус, то проверяем наличие пилона рядом. Если нет, отключаем строение.
Потеря строения: если теряется пилон, то нужно отключить те строения в его радиусе, что питались только от него.
Выбор юнита и отмена выбора юнита: если игрок выбрал пилон и игрок является его владельцем, то показываем (скрываем) созданную картинку радиуса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
у мя раньше был тд который строил генератор а рядом мог строить с проверкой пути изменение
У протосов там много фитч которых в варе близко нет.
Отредактирован MpW
мне кажется надо не выбор юнита и отмену юнита ловить чтоб показать картинку, а когда выбираешь здание в меню, и тогда указываешь его на карту. но это вроде не отловить
Отредактирован PT153
Ой, ладно. Похоже, на вопрос уже ответили.
И поле пилона не распространяется на здания, которые находятся на клифе выше пилона.