в карте hp=damage
реализовано через простой тригер
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
собственно вопрос:
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как ограничить возможность отмены анимации, но останиться проблема что если урон больше хп врага то юнит опять начнёт спамить атаками
или
3)есть ли возможность давать юнитам урон в стату равный их хп?
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как ограничить возможность отмены анимации, но останиться проблема что если урон больше хп врага то юнит опять начнёт спамить атаками
или
3)есть ли возможность давать юнитам урон в стату равный их хп?
в общем я хочу иметь доступ к урону юнита что бы использовать его в формулах расчёта урона
зы. вариант сделать всех юнитов героями и считать урон например от силы не желателен так как крайняя мера(придётся чуть ли не всю карту переделовать)
upd в формулах расчёта урона тригерных скилов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Тебе нужно сделать событие на отлов урона, чтобы лечение было в момент нанесения урона.
к атакованному получается
PT153: всё разобрался, у меня просто дермовеший руссик на тригерах стоял эта строчка тупо пробелом была