Добавлен MATRITSA
Возможно ли это за того что один и тот же таймер используется для 100 триггерах с периодическим циклом в 0.02
Принятый ответ
Насколько знаю сам несколько раз сталкивался с похожей проблемой, когда использовал группу б.е. с условием "units selected by игрок", избавился от нее везде и игроки перестали терять контроль над персонажами. Если такая же проблема, то рекомендую заменить условие на "units onwed by игрок" matching condition и выбрать там "unit selected by игрок" в логической. Этой функцией лучше не пользоваться, судя по всему она и вызывает данную проблему.
П.с. то, что я описал выглядит примерно так: юнит приказы получает и отзывается, но ничего не делает, все приказы ставятся в очередь и ничего не происходит пока юнита не перевыберет игрок владелец.
П.с. то, что я описал выглядит примерно так: юнит приказы получает и отзывается, но ничего не делает, все приказы ставятся в очередь и ничего не происходит пока юнита не перевыберет игрок владелец.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Mate
П.с. то, что я описал выглядит примерно так: юнит приказы получает и отзывается, но ничего не делает, все приказы ставятся в очередь и ничего не происходит пока юнита не перевыберет игрок владелец.
Обращение к группе выбранных игроком юнитов вызывает потерю контроля в сетевой игре (даже с хорошим соединением).