Добавлен OVOgenez,
не публикуется
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Наработка
Первое - закрытие окна диалога через Esc. Тут нужен хоткей кнопки, суть в том что для поля хоткея понадобиться число 512, т.е. по сути это код Esc.
DialogAddButton(d,"Выход",512)
При нажатии Esc идет обработчик кнопки Выхода, он может быть и пуст, при нажатии кнопки диалог автоматом скрывается. Еще интересная вещь, в редакторе интерфейса горячей клавиши кнопки Отмена стоит это же число, 512 (понятно почему). Поменяв его на код клавиши T, можно при наличии книги заклинаний с хоткеем T, открывать и закрывать книгу одной клавишей.
Второе - функция SetUnitLookAt. Суть в том что повернуть кость юнита можно не только на другого юнита, а и на себя...
Второе - функция SetUnitLookAt. Суть в том что повернуть кость юнита можно не только на другого юнита, а и на себя...
SetUnitLookAt(u,"bone_head",u, 0, 0, 100)
В таком случае юнит всегда будет смотреть вверх (смещение x0;y0;z100). Таким образом смещение указывать можно любое, и не придется для наклона снаряда использовать другого дамми.
Может для других это и не секрет, не судите строго.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован GetLocalPlayer
NazarPunk: 1.26)
Отредактирован OVOgenez
Тем более там кода меньше значительно.