Сделал триггер на призыв двух юнитов после смерти героя, но у героя есть пассивка на возрождение после смерти "Перерождение" и когда она не на перезарядке и герой умирает, юниты не появляются. Как это можно изменить?

Сделать триггерное перерождение или просто отследить его применение (такое уже много кто спрашивал, легко найти).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Bergi_Bear, событие смерти же не сработает с Перерождением...
7
pro100master, не может быть, я хорошо помню, что его отслеживают костылями, но никак не событием смерти.
21
Через "native TriggerRegisterDeathEvent takes trigger whichTrigger, widget whichWidget returns event" пробовали?
7
Я вас всех не понимаю, такие вопросы же в год по несколько раз задают
1
Можно сделать возрождение пустышкой, и триггер, который проверяет, откатилось ли возрождение при смерти. Если да, то герой заменяется собой с полным количеством хп, а способность ставится на откат. Если нет, то умирает, естественно. При этом юниты будут призыватся. Реализовать не сложно.
24
Кабачок, господи, зачем? o_O Если срабатывание перерождения давно научились отслеживать...
7
Я же не просто так приложил эту ссылку) Проверка здоровья юнита или кастомное перерождение - вот и все.
22
мда (Вручи вы шит и лови события что хотите они ловят при смерти при разложении при воскрешение и так далее)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.