Добавлен Audes
В некоторых картах видел, как при перерождении (станадартный скилл) юнита срабатывали явно триггерные (ну или Jass'овые) вещи, из всего этого следует, что эту пассивку можно отследить. Собственно как?
Принятый ответ
Я как то делал такой скил, при котором происходили действия после перерождения. Я использовал условие, чтобы ХП было меньше определённого значения, как сказал PhysCraft. Ну а потом ставишь "ждать" столько времени, сколь происходит перерождение и потом любые действия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Audes
Когда юнит якобы умирает у него остаетса 0,405 хп. если хп юнита <= 0,405, то проверяеш когда его хп снова > 0,405. Ето может бить как условие, что юнит воскрес.