В некоторых картах видел, как при перерождении (станадартный скилл) юнита срабатывали явно триггерные (ну или Jass'овые) вещи, из всего этого следует, что эту пассивку можно отследить. Собственно как?

Я как то делал такой скил, при котором происходили действия после перерождения. Я использовал условие, чтобы ХП было меньше определённого значения, как сказал PhysCraft. Ну а потом ставишь "ждать" столько времени, сколь происходит перерождение и потом любые действия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
PhysCraft, пробовал, и другие события способностей, но не работает (или я такой кривой).
24
вполне вероятно что использовалось полностью триггерное перерождение
20
Ето не работает дейтвительно, извини, что поспешыл с советами (
Когда юнит якобы умирает у него остаетса 0,405 хп. если хп юнита <= 0,405, то проверяеш когда его хп снова > 0,405. Ето может бить как условие, что юнит воскрес.
P.S. Лучше дожатся, когда свои мисли вискажут более опытние мапмейкеры.
15
prog, PhysCraft, может оно и вправду было триггерным, но в доте у леорика вроде как стандартное (и перезарядка проходит и ману требует), но при этом при срабатывании даёт замедление врагов.
15
prog, ну можно поставить, чтобы требовало) А вот перезарядка может пройти только у настоящего перерождения, значит оно не триггерное.
22
Я как то делал такой скил, при котором происходили действия после перерождения. Я использовал условие, чтобы ХП было меньше определённого значения, как сказал PhysCraft. Ну а потом ставишь "ждать" столько времени, сколь происходит перерождение и потом любые действия.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.