Сделал триггер на призыв двух юнитов после смерти героя, но у героя есть пассивка на возрождение после смерти "Перерождение" и когда она не на перезарядке и герой умирает, юниты не появляются. Как это можно изменить?

Сделать триггерное перерождение или просто отследить его применение (такое уже много кто спрашивал, легко найти).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
так вроде события ловит при смерти в него и делай триггерно!
33
там видимо на основе гидры способность, которая не прокает в случае перерождения
7
Сделать триггерное перерождение или просто отследить его применение (такое уже много кто спрашивал, легко найти).
Принятый ответ
24
Был вроде костыль с отловом приказа на снятие щита пехотинца при смерти/перерождении.
33
БезликийСектант, если у тебя способность на основе гидры рождает новых юнитов то удали её вообще и сделай триггерно, а вместо способности выдавай пустышку (если он изучаемая или же надо чтобы игрок знал, что юнит переродится)
[C] любой юнит умирает
[У] умирающий юнит владеет способностью пустышкой, на рождение новых при смерти
[Д] создать двух новых юнитов в позиции умирающего юнита и не забывай про точки
7
Bergi_Bear, событие смерти же не сработает с Перерождением...
7
pro100master, не может быть, я хорошо помню, что его отслеживают костылями, но никак не событием смерти.
21
Через "native TriggerRegisterDeathEvent takes trigger whichTrigger, widget whichWidget returns event" пробовали?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.