Пытаюсь создать способность таран - убийство существа, если он обладает меньшим запасом здоровья чем наш персонаж.
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров создавать или ?

Принятый ответ

смотри раздел comparison real (сравнение действительных чисел), там найдете нужную функцию типа всякие характеристики юнитов и др
if тек здоровье unit < тек здоровье hero then
    нанести дамаг 99999к unit - тогда точно убьет, герою hero еще опыт и бабло
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
Да забей, он завтра уже в ВЕ не зайдёт)) как я понял
Смысл таким вот что-то подсказывать)
2
26
5 лет назад
2
Proshel_Doty:
Смысл таким вот что-то подсказывать)
Если он первый день в редакторе и рассматривает не редактор объектов, а редактор триггеров, то всё у него превосходно. Со временем ознакомится со всеми событиями/условиями/действиями, мы все их не за один день освоили.
ArlekinOo:
Чужие карты? Имеет смысл только если там есть конкретно нужный мне механизм.
+ половина карт закрыта.
Есть именно карты с наработками. Там не полноценная игра с кучей триггеров, в которых надо искать нужные, а только реализация конкретной вещи, например, вот большой пак разных наработок:
либо разные паки способностей:
P. S. Если ты и правда первый день в редакторе, то откуда у тебя такой русификатор? Ведь он из редактора FNWE, о котором мало новичков знает.
0
22
5 лет назад
0
Если он первый день в редакторе
При чём тут какой он день в ВЕ. Парень просто захотел прямо сейчас сделать какую-то способность, и хочет чтобы ему срочно помогли. Ему вот щас надо, хз зачем но надо, разбираться как что работает у него времени нет. Но кому это надо, если например через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами?
0
26
5 лет назад
0
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
0
22
5 лет назад
0
8gabriel8:
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
Ты всё перевёл на свой лад, кхм
9
29
5 лет назад
9
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи
И поэтому удобно разложили в гуи действия по категориям, а если человеку лень их просмотреть, то мне лень давать ему советы)
0
26
5 лет назад
0
Лень, но дал совет, он им воспользовался и поблагодарил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.