Добавлен ArlekinOo
Пытаюсь создать способность таран - убийство существа, если он обладает меньшим запасом здоровья чем наш персонаж.
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров создавать или ?
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров создавать или ?
Принятый ответ
смотри раздел comparison real (сравнение действительных чисел), там найдете нужную функцию типа всякие характеристики юнитов и др
if тек здоровье unit < тек здоровье hero then
нанести дамаг 99999к unit - тогда точно убьет, герою hero еще опыт и бабло
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
У меня возможно кривой перевод, нашел нужно в "сравнение реального"
Что хотел? Персонаж давит насмерть. Тех у кого хп меньше чем у нас.
Вот со вторым я провозился полтора часа -_-
Отредактирован MpW
Отредактирован ArlekinOo
Мне для демонстрации нужно. Я в редакторе первый день -_- Мне чем проще триггер тем надежнее)
Ну а с того, что ты рекомендуешь мне выхлопа мало ибо я не смогу это сделать если у меня возникали проблемы с тем что я смог сделать в текущем виде.
Steal nerves:
Это есть на скрине) "юнит вошел в радиус" - вот это.
Буквально давим.
Завстра буду привязывать с способности цену в 1% за срабатывание триггера от хп гг и для демонстрации более чем.
Нашел костыльный способ чтобы получать опыт (для криворуких, существо не убиваем, а оставляем ему 1 хп. И добиваем вшитой аурой арона в минимальном радиусе без иконки
Отредактирован nazarpunk