Проблема с таверной, есть таверна, а с ней рядом светик. При выборе героя, светик умерает, а герой должен тп к ратуше, но он стоит на месте (рядом с таверной). Хз что надо делать, может подскажите?

Принятый ответ

Отключай триггер вначале или в конце
Или там есть такая ерунда как owner of ....Переменная типа твой герой. То есть относимая к игроку- владельцу этого героя
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
EHP_Sequence, они лишь кажутся сложными. По сути триггеры в графическом виде интерпретируют язык программирования, на котором написана вся игра. Попробуй для начала в изначальном триггере добавить действия из категории Видимость - Disable Fog of War и Disable Black Mask, они откроют всю карту. Потом добавь действие из категории Игрок - самое первое, оно установит стартовое количество золота первому игроку. Порассматривав их и поразбиравшись, поймёшь, что это просто ещё дополнительные функции редактора.
А так по идее есть один вариант через Редактор объектов, который не проверял, потому что это зашквар какой-то) Найди для предмета способность Книга заклинаний, нажми Ctrl+D, чтобы слева в РО увидеть её равкод, добавь эту способность юниту, нажав Shift+Enter в поле способностей, и введя равкод книги, в книгу же добавь равкоды юнитов или предметов, которые хочешь сделать дополнительными.
ответ
Ну, там (в разделе редактирования объектов в под-разделе <<Характеристика>>) у героя (как и у всех боевых единиц) есть параметр <<Задержка перед первым пополнением>>. Ставишь на 0 и всё, герой будет готов уже на старте игры.
ответ
~8gabriel8:
Другой игрок тоже сможет нанять панду. Не знаю, с чего вдруг такие комментарии выше.
ответ
~8gabriel8:
Запрещено создавать несколько вопросов в одном. Бот мог бы выдать к каждому вопросу аналогичные вопросы, которые уже задавались и были решены, а так выдал ерунду какую-то. Можно сделать всех юнитов героями, убрать у них пиктограмму в левой верхней части экрана и добавить триггер, если юнит умирает, который не относится к настоящим героям, то сменить владельца на какого-нибудь нейтрала.
Покупка способностей делается через способность Техника, поищи на сайте более подробное описание.
Возможность выделить много юнитов, как одного есть, но это очень сложный костыль надо делать. Да и не факт, что получится чисто. Надо делать модель круга выделения, делать триггер, который отлавливает выбор игрока и при наличии нужного количества однотипных юнитов убирает из выбора остальных, дав им модель круга выделения, другой триггер будет отлавливать все приказы выбранному юниту и отдавать их псевдовыбранным, третий триггер будет выделение снимать.
ответ
Характеристика - Задержка перед первым появлением. Ставь на ноль.

0
15
0
Всё я понял в чём проблема, но у меня 2 вопрос, как ресать героев, которые умерли. Но не с помощью таверны, а через триггеры?
5
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
5
БезликийСектант, ищи на форуме воскрешение героя, смотри в статьях (там есть примерчик)
недавно задавали такой вопрос, вы, новички, тут каждую неделю задаете один и тот же вопрос. что можно просто игнор
0
15
0
 
Уже нашёл)
Снова возникла проблема. Когда я выбираю героя, все светлячки умирают, а должен умереть только один! Помогите с триггерами.
2
20
5 лет назад
2
Отключай триггер вначале или в конце
Или там есть такая ерунда как owner of ....Переменная типа твой герой. То есть относимая к игроку- владельцу этого героя
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.