Как ввести получение опыта для юнитов/рабов (своеобразная эволюция)
Так же если знаете как сделать получение способностей герою без способностей.
герой (чистый) - (через таверну) покупает способность и она у него остаётся и чтобы можно было сбросить эти способности
И если кто знает можно ли создать отряды как во Властилене Колец в варкрафте3 просьба отписаться. (4:8:12:24энита в пачке- как один)
Благодарю за внимание.
=)
(Прошу прощения за нарушение правил и норм форума, первый раз не знал =( )

Принятый ответ

Запрещено создавать несколько вопросов в одном. Бот мог бы выдать к каждому вопросу аналогичные вопросы, которые уже задавались и были решены, а так выдал ерунду какую-то. Можно сделать всех юнитов героями, убрать у них пиктограмму в левой верхней части экрана и добавить триггер, если юнит умирает, который не относится к настоящим героям, то сменить владельца на какого-нибудь нейтрала.
Покупка способностей делается через способность Техника, поищи на сайте более подробное описание.
Возможность выделить много юнитов, как одного есть, но это очень сложный костыль надо делать. Да и не факт, что получится чисто. Надо делать модель круга выделения, делать триггер, который отлавливает выбор игрока и при наличии нужного количества однотипных юнитов убирает из выбора остальных, дав им модель круга выделения, другой триггер будет отлавливать все приказы выбранному юниту и отдавать их псевдовыбранным, третий триггер будет выделение снимать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Прятать юнита, создавать дамми с нужными способностями. Если никто не сделает, возможно вечером попытаюсь (сейчас у меня утро) сделать.

3
27
5 лет назад
3
можно сделать систему убийств. заводишь счетчик для каждого юнита. Можно на хэш-таблицу привязать, так можно и custom value, или массив переменной заюзать.
вот пример
1
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
1
Тут много вариантов. Если вкратце то заводите таблицу, где по хэндлу юнита сохраняете количество опыта или, если не используете бибилиотеки наподобии unit indexer, то можно писать опыт в Custom Value юнита...
1
26
5 лет назад
1
Запрещено создавать несколько вопросов в одном. Бот мог бы выдать к каждому вопросу аналогичные вопросы, которые уже задавались и были решены, а так выдал ерунду какую-то. Можно сделать всех юнитов героями, убрать у них пиктограмму в левой верхней части экрана и добавить триггер, если юнит умирает, который не относится к настоящим героям, то сменить владельца на какого-нибудь нейтрала.
Покупка способностей делается через способность Техника, поищи на сайте более подробное описание.
Возможность выделить много юнитов, как одного есть, но это очень сложный костыль надо делать. Да и не факт, что получится чисто. Надо делать модель круга выделения, делать триггер, который отлавливает выбор игрока и при наличии нужного количества однотипных юнитов убирает из выбора остальных, дав им модель круга выделения, другой триггер будет отлавливать все приказы выбранному юниту и отдавать их псевдовыбранным, третий триггер будет выделение снимать.
Принятый ответ
1
27
5 лет назад
1
тема про отряды ой не знаю, системы не смотрел. смотрите сами. в комментариях есть еще ссылки
1
18
5 лет назад
1
система опыта есть у Melissa в наработках вроде
1
26
5 лет назад
1
Steal nerves, там как раз есть ссылка на систему, что он спрашивал: xgm.guru/p/wc3/stratsystem
1
17
5 лет назад
1
Самый адекватный способ как по мне - это сделать не-героев т.е. эволюционирующих холопов героями, без прироста статов и без иконки героя, с оригинальными типами брони и атаки.
Тогда будет меньше возни с "просмотром" уровня героя и т.д. и т.п.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.