К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко

Принятый ответ

Требования к расположению убирай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
5 лет назад
0
Решение схожей проблемы.
2
23
5 лет назад
2
а не проше морфить здание в другой здание.
0
10
5 лет назад
0
В прошлом вопросе я скинул вариант без замены, мб, он подойдет
0
5
5 лет назад
0
pro100master, Звучит интересно, не опишешь как это делается?
LordDracula, тут в другом дело, нужно чтобы здание при разрушении переходило в руки другого игрока и восстанавливалось
0
19
5 лет назад
0
Hogger16level, Делал такое же 2 года назад, у меня все нормально работало, странно.
Осторожно, далее плохой пример:
Вот, в той же точке становится, не знаю почему так.
Загруженные файлы
0
5
5 лет назад
0
KaneThaumaturge, Видимо потому что я точкой появления указывал умершего юнита
0
19
5 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
0
Hogger16level, я не понимаю в чем ваша проблема, вот полностью работающий пример.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
2
26
5 лет назад
2
нужно отслеживать не смерть, а получение урона, при смертельном уроне делаете его неуязвимым, отхиливаете на фул и меняете владельца, все
0
19
5 лет назад
0
Hate, как вариант да, но почему у меня все работает?
0
5
5 лет назад
0
Проблема была в том, что я оставил "стандартная ориентация зданий". После того как поставил угол 270 градусов проблема решилась
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.