Цвет воды такой в оригинале был.
Сырая, потому что плачет :-)
Она такая, как в оригинале.
Переработанный конверт - более полигональный?
Крайне нехватает оптимизации для сливания близких вершин - каждый треугольник использует свои, а сливать по одной - безумие...
Нет, ну например: у неё полтуловища ниже пересечения осей, пдумай, как это в игре будет выглядеть
+ с материалом воды можно бы поколдовать (сделать более реалистичной(там другой тип фильтрации и анимираванную текстуру например))
>сливать по одной - безумие...
Не так уж и сложно.
Моделька вообще суперсырая: текстуры не в блп, кривые эмиттеры, вода не анимированная и не подходит вару. Анимации тоже лишние, хватит и одного стэнда. Честно говоря, не ожидал от тебя такой халтуры и судьба Алисы меня теперь беспокоит.
Полтуловища под осями я как-то не заметил...
С водой действительно нужно поколдовать.
Текстуры я в блп давно не перевожу - во-первых они становятся хуже, ибо сжатие методом jpg, а во вторых, с ними не работает ни один графический редактор (из известных мне)
Об анимациях я как-то не подумал - пересаживал на готовую модель, первую попавшуюся...
Не знаю что такое эмиттеры.
Алиса чувствует себя хорошо, но глюки есть. Даже чудодейственная панацея не помогает, так что надо работать...
Даешь переработанный конверт!
Сырая, потому что плачет :-)
Она такая, как в оригинале.
Переработанный конверт - более полигональный?
Крайне нехватает оптимизации для сливания близких вершин - каждый треугольник использует свои, а сливать по одной - безумие...
+ с материалом воды можно бы поколдовать (сделать более реалистичной(там другой тип фильтрации и анимираванную текстуру например))
Не так уж и сложно.
Моделька вообще суперсырая: текстуры не в блп, кривые эмиттеры, вода не анимированная и не подходит вару. Анимации тоже лишние, хватит и одного стэнда. Честно говоря, не ожидал от тебя такой халтуры и судьба Алисы меня теперь беспокоит.
мб утром выложу свой конверт статуй из "Титан Квэст"
Вес текстур 428 КБ о.О
С водой действительно нужно поколдовать.
Текстуры я в блп давно не перевожу - во-первых они становятся хуже, ибо сжатие методом jpg, а во вторых, с ними не работает ни один графический редактор (из известных мне)
Об анимациях я как-то не подумал - пересаживал на готовую модель, первую попавшуюся...
Не знаю что такое эмиттеры.
Алиса чувствует себя хорошо, но глюки есть. Даже чудодейственная панацея не помогает, так что надо работать...
:OOOOO шикарно же.
Вот блин, не заметил - все кости в начале координат, а в список не посмотрел...