Я читал гайд на форуме, как правильно импортировать текстуру и модели. Но у меня всё-равно чёрно-зелёный квадратик. Я где-то видел (сейчас уже не вспомню где), что можно как-то с помощью mdlvis решить эту проблему, посмотрев там путь текстуру, но я не знаю как это сделать. Заранее благодарю.

Принятый ответ

  • Открывал mdlvis'ом нашу модель формата MDX
    • сохраняем в формат MDL
    • MDL открываем блокнотом
    • Активируем поиск по файлу через CTRL+F ищем BLP
    • прописываем нужные пути до BLP в менеджере импорта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
Bergi_Bear, так, а что здесь именно путь?
и проверь ещё наличие текстур у модели
0
14
5 лет назад
0
Bergi_Bear, понял-принял, благодарю. Текстуры действительно есть. С ними также как и с моделями: через mdlvis и потом через блокнот, или просто импортировать?
2
32
5 лет назад
2
текстуры не нужно прогонять через мдлвис, просто импортировать и указать им путь из MDL, вся инфа есть в этих сообщениях
0
14
5 лет назад
0
Bergi_Bear, хорошо, я понял. Благодарю.
0
18
5 лет назад
0
Fly123:
UrsaBoss, стоп, как понять - по тому же пути, что и модель? То есть у них должен быть абсолютно одинаковый путь указан, или я что-то не понимаю?
если кастомная текстура - то да
Но повторюсь, тут проблема либо с самой моделью, либо с редактором.
Попробуй даже запусти варкрафт с этой моделью
Текстуры никаким боком не могут способствовать появлению "зеленых квадратов"
0
23
5 лет назад
0
я всегда блокном открываю у модель и ишу в 1 строке не кракозябры а англ словами с тип расширение на текстуры. и понимаю какой путь состоит.
0
18
5 лет назад
0
UPD:
чуть ошибся, могут появляться если модель не найдет/не откроет какую то из текстур
извиняюсь
посмотрел текстуры модели, убедись что ты все текстуры импортировал:
"fence.blp"
"od_CP_Stone_wall3.blp"
"fence2.blp"
"wall2.blp"
"wowtex1.blp"
"gypsy2.blp"
Путь у них должен быть такой же как и у модели
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
UrsaBoss, у модели может быть любой путь, а у текстур всегда один.

Bergi_Bear:
  • Открывал mdlvis'ом нашу модель формата MDX
    • сохраняем в формат MDL
    • MDL открываем блокнотом
    • Активируем поиск по файлу через CTRL+F ищем BLP
Ну зачем так зашкварно?))) Но не спорю, так гораздо веселее на вопросы отвечать, возьму на вооружение.

Fly123, если серьёзно, то в mdlvis выдели хоть одну вершину и открой Редактор текстур (F3) там все текстуры с путями указаны.
Предпочитаю для этого war3me, она шустрее и больше видит. Открываешь ею модель, далее Windows->Texture Manager, там список текстур с путями.
0
32
5 лет назад
0
Ну зачем так зашкварно?)))
Всмысле зашкварно? человек сказал, что у него мдлвис, я и предположил самый плохой расклад, что у него голая винда, и нет ничего, кроме блокнота вара и мдлвиса, я до сих пор так делаю сам... а по ф3 выводит ещё и дефолтные пути используемые в модели, и неверен, что там можно копировать
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
У вас весьма специфический вкус, сударь. Мне не понять-с)
Открывать модель, чтобы сохранить её в mdl, потом открыть Блокнотом, вбивать в Поиск... гррр.
Открывай Редактор текстур и смотри пути к текстурам, если надо, копируй, в mdlvis можно копировать, в war3me нельзя. Пути к стандартным текстурам игнорируешь, как игнорируешь их, открывая mdl Блокнотом. Редактор текстур откроется, если хоть одна вершина выбрана.
Плюсы в том, что открываешь модель только один раз, не открываешь Блокнотом и поиск там не используешь, список текстур выглядит гораздо удобнее большого блока для каждой текстуры в Блокноте.
Как вообще можно делать это, когда такой удобный инструмент прямо по рукой?
  • сохраняем в формат MDL
  • MDL открываем блокнотом
  • Активируем поиск по файлу через CTRL+F ищем BLP
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
В Model Editor нельзя редактировать путь к текстурам, только так, как сказал Bergi_Bear, а это мне очень нужно. А MdlVis не использую, ибо делаю разве что только свои эффекты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.