Добавлен Darknessay
Итак, можно мне, пожалуйста, по порядку, за что отвечает каждая строка?
Я вроде умом могу понять что "получено урона" - означает что юнит получает 100% урона, из которых дальнейшее должно блокироваться(а если указать "получено урона - 0.5" - то он получит половину, а потом с неё ещё заблочится половина), но это может работать не так, как я думаю.
Пожалуйста, обьясните как это всё дело работает. Алсо я вычитал что там эффект можно встроить при блоке - в какие именно строчки его прописывать тогда? в "маг"?
Я вроде умом могу понять что "получено урона" - означает что юнит получает 100% урона, из которых дальнейшее должно блокироваться(а если указать "получено урона - 0.5" - то он получит половину, а потом с неё ещё заблочится половина), но это может работать не так, как я думаю.
Пожалуйста, обьясните как это всё дело работает. Алсо я вычитал что там эффект можно встроить при блоке - в какие именно строчки его прописывать тогда? в "маг"?
Принятый ответ
Поля такие же, как и у Adef и Amdf.
DataD1 - замедление скорости атаки кастера на указанный процент.
DataF1 - шанс отразить урон в процентах.
DataB1 - процент наносимого урона кастером. То есть, если 0, то урон кастер наносить не будет.
DataA1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак, которые не были отражены.
DataG1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак при отражении.
DataH1 - процент получаемого урона кастером от магических атак при отражении.
DataE1 - процент получаемого урона кастером от магических атак, которые не были отражены. Если стоит 1, то будет получатся весь урон, если 0.5 - половина, если 0 - урон не будет получаться.
DataC1 - замедление скорости передвижения кастера на указанный процент.
DataD1 - замедление скорости атаки кастера на указанный процент.
DataF1 - шанс отразить урон в процентах.
DataB1 - процент наносимого урона кастером. То есть, если 0, то урон кастер наносить не будет.
DataA1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак, которые не были отражены.
DataG1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак при отражении.
DataH1 - процент получаемого урона кастером от магических атак при отражении.
DataE1 - процент получаемого урона кастером от магических атак, которые не были отражены. Если стоит 1, то будет получатся весь урон, если 0.5 - половина, если 0 - урон не будет получаться.
DataC1 - замедление скорости передвижения кастера на указанный процент.
UPD: глянул про эту способность в этом доке, да заодно и сам затестил, DataD1, DataC1, DataF1, DataG1 и DataH1 ничего не делают.
Нельзя, ведь блока нет.Алсо я вычитал что там эффект можно встроить при блоке - в какие именно строчки его прописывать тогда? в "маг"?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. PT153
DataD1 - замедление скорости атаки кастера на указанный процент.
DataF1 - шанс отразить урон в процентах.
DataB1 - процент наносимого урона кастером. То есть, если 0, то урон кастер наносить не будет.
DataA1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак, которые не были отражены.
DataG1 - процент получаемого урона кастером от Piercing атак при отражении.
DataH1 - процент получаемого урона кастером от магических атак при отражении.
DataE1 - процент получаемого урона кастером от магических атак, которые не были отражены. Если стоит 1, то будет получатся весь урон, если 0.5 - половина, если 0 - урон не будет получаться.
DataC1 - замедление скорости передвижения кастера на указанный процент.
Ред. MpW
Ред. MpW
Ред. Black Soul