Добавлен PornoMishka
Очень уж запала в душу простая система из Доты, где есть три вида рассеивания (сильный диспел снимет все, что можно, средний снимает обычные и слабые баффы, слабый снимет только слабые соответственно). И вот я задумался над реализацией. Первое, о чем я подумал - иметь массив с равкодами баффов, и знать с какого индекса идут средние и сильные баффы. Но вот на счет самого диспелла... Представялю это как обход циклом этого массива и выполнение UnitRemoveAbility для каждого id. На как-то это тупо. Есть ли у кого идеи на этот счет?
Принятый ответ
Можно сделать так: каждый баф, в зависимости от него "качества", определяем заглавной буквой L (слабый), M (средний), H (сильный).
Потом в триггере проверяем разницу с слабым бафом и передём абсолютное значение.
В итоге, если полученное т.о. значение >= 0 and < 16777216 - это слабый баф; если значение >= 16777216 and < 67108864 - это средний баф
ну и т.д.
ну и т.д.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
8gabriel8, стоп, так есть какое-то разделение все же? Допустим, в моей карте будет много нестандартных баффов, в том числе и на основе Ауры замедления. Я смогу настроить приоритеты им?
ну и т.д.