В общем я понимаю, что заголовок непонятный как и сам вопрос, я попытаюсь объяснить проще. У меня есть спелл создающий стену перед героем на время, однако если создать эту стену на другом юните, то стена сместится, а юнит останется стоять. Я не знаю может я тупой и искать не умею, но я искал и на русском и на английском и ни черта не нашел по этому поводу, возможно ли сделать чтоб спавн этой самой стены был неизменным, а сам юнит на котором она появляется смещался?
upd.
Немного поэксперементировав с move unit instantly, понял как заставить стену не смещаться, но все еще думаю как реализовать чтоб сам юнит смещался.
Немного поэксперементировав с move unit instantly, понял как заставить стену не смещаться, но все еще думаю как реализовать чтоб сам юнит смещался.
В общем я добился желаемого результата. Если кто-то еще столкнется с такой проблемой я объясняю как я ее исправил + временно оставляю вопрос открытым, может чьи-то варианты решения будут по лучше моего.
И так: я сразу после спавна юнита просто переместил его туда же где он и заспавнился, то есть даже если он и смещается его невидимо возвращает назад.
И так: я сразу после спавна юнита просто переместил его туда же где он и заспавнился, то есть даже если он и смещается его невидимо возвращает назад.
Всем спасибо за внимание.
Принятый ответ
8gabriel8:
Я думаю кроме нас тут уже больше никто не напишет поэтому я закрою вопрос, спасибо за внимание и ответы.Тип передвижения на Нет ставишь?
Хотя, если здание, значит прямоугольная карта путей по игровой сетке, а не любое местоположение. Тип передвижения в этом случае не важен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если даже и сбивает приказ по-моему можно отследить какой был приказ до мува и перевыдать его, но опять же я с этим не баловался. Твой вариант я попробую позже, спасибо за ответ.
Хотя, если здание, значит прямоугольная карта путей по игровой сетке, а не любое местоположение. Тип передвижения в этом случае не важен.