Добавлен StMechanus,
не публикуется
NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale
1й из 20 паков для WarCraft III. Все выполнено на высоком уровне, в лучших традициях WarCraft: без швов, со светотенью, объемностью. Тайлсеты отлично дополняют друг друга, а также хорошо сочетаются со стандартными тайлсетами.
Пути для замены стандартных текстур:
Пути для замены стандартных текстур:
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtGrass.blp
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_GrassLumpy.blp
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Leaves.blp
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Rock.blp
- TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Vines.blp
За основу взяты текстуры WOW, которые в последствии были изменены до неузнаваемости. В Архиве, каждый тайлсет записан в 3 форматах TGA, PSD, BLP.
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft не корректно отображает высокодетализированные текстуры
Было --------------------- Стало
Вид в игре
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
AiDSeller
13 лет назад
0
Тайл хороший, но по мне так не для вара, ИМХО.
2
Rewenger
13 лет назад
2
AiDSeller, очень многие красивые импортные модели и спецэффекты не для вара. Что ж поделать.
2
RSQR
13 лет назад
2
М не разглядел. Листва(тайл) прикольный=)) На замену надо если рпг какую делаешь.
0
Totraz
13 лет назад
0
Зимних тайлов нет ? )
2
StMechanus
13 лет назад
2
Будут позже, это только 1 пак для ашенваля, а ще будет для каждого типа ландшафта в варе
0
SkiL
13 лет назад
0
Напоминает тайлы со скринов альфа версии вара.
0
Rewenger
13 лет назад
0
Ох. Никто даже не чешется. Мне проверять, что ли?..
2
StMechanus
13 лет назад
2
По видимому =)
2
Rewenger
13 лет назад
2
Проверил.
- Во всех текстурах, кроме dirt, отчётливо видна тайловость, даже с высоты. И да, dirt у вас самая лучшая получилось, я считаю.
- Оригинальный rock выглядит лучше, чем ваш, увы
- Тайлы с двумя вариациями в оригинале почему-то выглядят куда более живо при покрытии ими больших площадей, в отличие от ваших.
Я считаю, какие-то из этих явных недочётов нужно исправить.
2
truth troll
13 лет назад
2
StMechanus, =)) То, что следующие - Пустоши, я просто восторге... Вот их, и по тестю... ( могу даже отблагодарить (модельку сделать или пару)... т.е. помочь с какой нибудь твоей картой... пиши в ЛС.. )
А то, что обнаружил Rewenger даже очень не хорошо...
2
Rewenger
13 лет назад
2
Вообще, тайловость видна и в оригинальных текстурах - в редакторе; но в игре её почти не видно. Тогда как она в игре у вас более заметна. Что несомненный минус.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.