NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

Добавлен , не публикуется

NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

1й из 20 паков для WarCraft III. Все выполнено на высоком уровне, в лучших традициях WarCraft: без швов, со светотенью, объемностью. Тайлсеты отлично дополняют друг друга, а также хорошо сочетаются со стандартными тайлсетами.
Пути для замены стандартных текстур:
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtGrass.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_GrassLumpy.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Leaves.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Rock.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Vines.blp
За основу взяты текстуры WOW, которые в последствии были изменены до неузнаваемости. В Архиве, каждый тайлсет записан в 3 форматах TGA, PSD, BLP.
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft не корректно отображает высокодетализированные текстуры

Было --------------------- ​Стало

Вид в игре

Проект поддерживается Сообществом Святой Механики

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
25
13 лет назад
2
Проверил.
  • Во всех текстурах, кроме dirt, отчётливо видна тайловость, даже с высоты. И да, dirt у вас самая лучшая получилось, я считаю.
  • Оригинальный rock выглядит лучше, чем ваш, увы
  • Тайлы с двумя вариациями в оригинале почему-то выглядят куда более живо при покрытии ими больших площадей, в отличие от ваших.
Я считаю, какие-то из этих явных недочётов нужно исправить.
2
15
13 лет назад
2
StMechanus, =)) То, что следующие - Пустоши, я просто восторге... Вот их, и по тестю... ( могу даже отблагодарить (модельку сделать или пару)... т.е. помочь с какой нибудь твоей картой... пиши в ЛС.. )
А то, что обнаружил Rewenger даже очень не хорошо...
2
25
13 лет назад
2
Вообще, тайловость видна и в оригинальных текстурах - в редакторе; но в игре её почти не видно. Тогда как она в игре у вас более заметна. Что несомненный минус.
2
15
13 лет назад
2
Ага, однородность большого покрытия не очень радует... И могу даже увидеть стыки тайлов одного типа... Не поймите меня не правильно, но хочется более или менее совершенной замены... =)
2
17
13 лет назад
2
Это даже хорошо, что не приняли. После обсуждения, понял, что любителей классики мало, так что буду делать все в хай рес
2
25
13 лет назад
2
Ну, не приняли не из-за нелюбви к классике, заметьте. Если хайресные текстуры будут со явно видимыми стыками (избавление от которых вы описывали в своей статье, да?) и убийственно однородными, то точно так же не примут. Даже если буду проверять не я.
2
17
13 лет назад
2
Скажу коротко: Я постараюсь =)
2
4
13 лет назад
2
Блин! Где такие деревья взять? А пак крут.
2
1
10 лет назад
2
Very nice, I love the texture but where I can find those beautiful trees ???
0
20
5 лет назад
0
Это понравилось xgm.guru/pics/article/22196_5.jpg
Остальные 3 нет, стандарт лучше бывает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.