NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

Добавлен , не публикуется

NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

1й из 20 паков для WarCraft III. Все выполнено на высоком уровне, в лучших традициях WarCraft: без швов, со светотенью, объемностью. Тайлсеты отлично дополняют друг друга, а также хорошо сочетаются со стандартными тайлсетами.
Пути для замены стандартных текстур:
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtGrass.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_GrassLumpy.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Leaves.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Rock.blp
  • TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Vines.blp
За основу взяты текстуры WOW, которые в последствии были изменены до неузнаваемости. В Архиве, каждый тайлсет записан в 3 форматах TGA, PSD, BLP.
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft не корректно отображает высокодетализированные текстуры

Было --------------------- ​Стало

Вид в игре

Проект поддерживается Сообществом Святой Механики

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
2
Rewenger, Хоть один ценитель классики)))
0
15
0
Имхо хорошо, но с этими деревьями... Ну ты понял.
2
15
2
А какой следующий пак? Очень буду рад, если это будет Barrens...
2
17
2
truth troll, Зайди в редактор Вара и редакторе декораций посмотри, что идет после Ашенваля))))
0
25
0
Хм. Немного присмотрелся к левому нижнему скриншоту. Такое ощущение, что эти "папоротники" на текстуре излишне детализированы, несколько режет глаз.
0
17
0
Не совсем понял, о каких папоротниках идет речь
2
31
2
По-моему, эти тайлы годятся только как дополнение к основным, их не удастся использовать на больших площадях - тайловость слишком заметна (как раз твои скрины вида в игре), а так, если их умело использовать, они вполне могут украсить какую-нибудь карту
совершенно ни к чему запихивать в архив psd и tga, не всем приятно качать почти 7 метров
3
17
3
Ты ошибаешься насчет тайловитости, где ты ее видишь? Я работы делал почти все 512х256. Если что и есть, то это проблема игры и ее тупого считывания, все что можно сделать было, я сделал
2
25
2
StMechanus, я поэтому специально взял в кавычки. Я имею в виду все растения, расположенные на том тайле.
Also, no need to butthurt so much.
2
17
2
А понял), ну думаю, если не утвердят, то сделаю фикс всех погрешностей, в частности подкорректирую цвет баланс между тайлами, немного снижу детали и, наверное, заменю тайлсет грубой почвы, чет она мне разонравилась =/
0
13
0
Тайл хороший, но по мне так не для вара, ИМХО.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.