Добавлен N1ghtSiren
Пока пытался продолжить пилить карту, заметил баг, что скорость передвижения юнита не меняется должным образом.
Сделаны несколько абилок на основе сапога 'AIms' - 1 + степени двойки
Путём подсчётов должны выдаваться кучи абилок, чтобы сравнять скорость передвижения юнита с нужной.
На скрине:
Сделаны несколько абилок на основе сапога 'AIms' - 1 + степени двойки
Путём подсчётов должны выдаваться кучи абилок, чтобы сравнять скорость передвижения юнита с нужной.
На скрине:
1е - мс, взятое из GetUnitMoveSpeed(u)
2е - мс, записанное в БД, что должно быть в игре - 250
129 получено путём 1 (дефолтный мс юнита) + 128 (самое высокое число в линейке до 250 [128+64+32+16+8+2])
Вывод - однотипные абилки ботинка не стакаются?
И есть ли другие абилки, что дают мс, или придётся колдовать с SetUnitMoveSpeed?
2е - мс, записанное в БД, что должно быть в игре - 250
129 получено путём 1 (дефолтный мс юнита) + 128 (самое высокое число в линейке до 250 [128+64+32+16+8+2])
Вывод - однотипные абилки ботинка не стакаются?
И есть ли другие абилки, что дают мс, или придётся колдовать с SetUnitMoveSpeed?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
тут посмотри раздел скорости про эту абилу. разбирал и тесты проводил
Чего только могло не быть, если б близы всё допилили...
Ред. MpW
PyCCKuu_4eJl, но есть баги с этими триггерными прибавками (по ссылке описано). изменяя ты можешь изменить навсегда параметр скорости например и так далее. будьте осторожны, дебагами перепроверяйте
Ред. MpW