Не создаются крипы по истечению таймера.. Аналогичный триггер спокойно создавал мобов и единственное их отличие это, опять же, таймер
Триггеров с событием "Время таймера timer[2] истекло" больше нет

Принятый ответ

Посмотрел 4 триггера, один удалил, остальные кардинально переделал. Проблема была из-за того, что ты установил массиву таймеров размер 1, а это таймер[0] и таймер[1], у пауков же был таймер[2], для юнитов или целочисленных переменных такое превышение размера массива допустимо, но видимо не для таймеров.
Во-первых, не надо ставить действие Ничего не делать, так как это просто мусор. Во-вторых, переделал триггеры спавна так, чтобы они каждый раз проверяли количество игроков и замедляли спавн, если кто ливнёт. В-третьих, посмотри, как в 004 теперь группа игроков назначается, если тебе это не подходит, а хочется добавлять и компьютерных игроков, в условии надо поменять Игрок = Человек на Игрок не равен Игрок 6 и Игрок 7. В-четвёртых, сильно много утечек в триггерах, их просто поленился убрать. Утечки могут вызвать дикие лаги при продолжительной игре.
Короче, сам посмотришь и вопросы задашь, если будут.
Сейчас посмотрел, таймер[0] ты использовал в триггерах категории Кукуепта) Надо будет его переделать на таймер[2] и увеличить массив таймеров до 2
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
5 лет назад
0
Может там количество игроков неправильно считается?
А вообще скинь лучше карту.

если так удобнее будет, то вот карта)
Отлично)
0
27
5 лет назад
0
8gabriel8, если бы оно неправильно считалось, то я думаю триггер 003 тоже бы не работал)
0
26
5 лет назад
0

rsfghd, посмотри триггер 004, у тебя в Если/То/Иначе стоит условие (Number of players in grouplayer[0]) равно (==) 5, в Иначе стоит такое же условие, при этом там запускается timer[2]. Это зачем такая конструкция?
0
27
5 лет назад
0
8gabriel8, кинь скрин, где ты такое увидел))
0
26
5 лет назад
0
Ошибся, там не в иначе это идёт, а уже другое Если/То/Иначе. Сейчас поправлю и пришлю.
Да, чего-то проблема с пауками.
0
27
5 лет назад
Отредактирован rsfghd
0
8gabriel8, хд
Я поэтому и зарегистрировался на сайте, ибо просмотрел каждый триггерок и каждое значение паука в редакторе объектов, так и не поняв где ошибка)
3
26
5 лет назад
3
Посмотрел 4 триггера, один удалил, остальные кардинально переделал. Проблема была из-за того, что ты установил массиву таймеров размер 1, а это таймер[0] и таймер[1], у пауков же был таймер[2], для юнитов или целочисленных переменных такое превышение размера массива допустимо, но видимо не для таймеров.
Во-первых, не надо ставить действие Ничего не делать, так как это просто мусор. Во-вторых, переделал триггеры спавна так, чтобы они каждый раз проверяли количество игроков и замедляли спавн, если кто ливнёт. В-третьих, посмотри, как в 004 теперь группа игроков назначается, если тебе это не подходит, а хочется добавлять и компьютерных игроков, в условии надо поменять Игрок = Человек на Игрок не равен Игрок 6 и Игрок 7. В-четвёртых, сильно много утечек в триггерах, их просто поленился убрать. Утечки могут вызвать дикие лаги при продолжительной игре.
Короче, сам посмотришь и вопросы задашь, если будут.
Сейчас посмотрел, таймер[0] ты использовал в триггерах категории Кукуепта) Надо будет его переделать на таймер[2] и увеличить массив таймеров до 2
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.