Собственно, вопрос. Если есть, то какая? Подозреваю, что что-то вроде Get<объект>()...
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?

Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Принятый ответ
20
Хэндл - более менее уникальное значение для юнита, имеет смысл для использования в хэштейбле.
но лучше зарисывайте j в UnitUserData и в ваших массивых все переменные с индексом j отдавайте под нужды этого юнита. Хотя значительной разницы между хт и БД на массивах нет
30
quq_CCCP:
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Или записывать в hashtable всех юнитов)
10
Размышлял над идеей записывать в хеш-таблицу объект, а как один из ключей - использовать хендл юнита. Задумался над тем, что не знаю что делать с имеющемся хендлом.
Вообще говоря, уже не актуально, придумал как только хендом обойтись, но вообще -- интересно. Оба вопроса.
26
NazarPunk:
quq_CCCP:
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Или записывать в hashtable всех юнитов)
или использовать базовый функционал по типу UnitUserData под структуру
30
или использовать базовый функционал по типу UnitUserData под структуру
Или использовать готовый Unit Indexer.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.