Собственно, вопрос. Если есть, то какая? Подозреваю, что что-то вроде Get<объект>()...
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?

Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Принятый ответ
20
Хэндл - более менее уникальное значение для юнита, имеет смысл для использования в хэштейбле.
но лучше зарисывайте j в UnitUserData и в ваших массивых все переменные с индексом j отдавайте под нужды этого юнита. Хотя значительной разницы между хт и БД на массивах нет
30
quq_CCCP:
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Или записывать в hashtable всех юнитов)
10
Размышлял над идеей записывать в хеш-таблицу объект, а как один из ключей - использовать хендл юнита. Задумался над тем, что не знаю что делать с имеющемся хендлом.
Вообще говоря, уже не актуально, придумал как только хендом обойтись, но вообще -- интересно. Оба вопроса.
26
NazarPunk:
quq_CCCP:
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Или записывать в hashtable всех юнитов)
или использовать базовый функционал по типу UnitUserData под структуру
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.