Столкнулся сейчас с тем, что, во-первых, способность "Москиты" хоть и добавлена юниту (зданию, если это важно), но работает не полностью (можно выделить здание, но оно неуязвимо).
Во-вторых, когда я захотел проверить наличие (узнать уровень) этой способности у этого здания, то уровень оказался нулём.
В-третьих, способность почему-то была в разделе "Герои":
Обновление: москиты не работаю на юните, который вызывается способностью на основе огненного голема.

Принятый ответ

Потому что пауза снимает часть эффекта москитов, а многие абилки паузят юнитов - ну чтобы панда пивовар не бегал в ульте пока бегают три духа к примеру, голем наверное создается сразу и паузится пока не пройдет анимация а потом пауза снимается, хз как там конечно близзарды сделали и зачем, но факт остается фактом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
ИИ стандартный, полагаю? Стандартному ИИ вроде как вижн не важен, он и так знает где все находятся, если мне не изменяет память. Как от него не прячься, найдет сразу. Если уж очень хочется - давать юнитов нейтралам и делать их союзным всем ботам. (игроков 16, если не изменяет память). Или давать союзным игрокам, при наличии. По крайней мере не будут мчаться в след за армией. Однако вполне могут быть более качественные решения проблемы, я стандартный ИИ не изучал, не могу быть уверен в офигительности предложенного решения. :)
ответ
z1i2p3:
naxim, Принцып ясен большое спасибо! Но вот новая проблема с поворотом, даммик поворачивается несвоевременно. Что можно сделать?
Не знаю.
К сожалению, таким способом будут работать только башни, улучшенные до Башни Стрелка во время игры. Если изначально на карте стоят Башни Стрелки, они работать не будут. Если надо могу исправить.
Исправил. Теперь Башни Стрелки, поставленные на карту в редакторе будут работать так же, как те, что были улучшены во время игры.
ответ
Москиты не рассматриваются event units in range и GroupEnum###units, москиты можно выбрать только EventUnitsofplayer.
ответ
незнаю поможет или нет но пробни через кустом скрипт написать это AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false)
где u - это твой юнит и советую перед ней поставить паузу тригера на 0.1 хотяб
ответ
koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning

0
29
5 лет назад
0
В-третьих, способность почему-то была в разделе "Герои"
Создайте новую карту и проверьте там. Если не поможет, удалите лишнее с вашей и выложите сюда.
0
10
5 лет назад
0
NazarPunk:
В-третьих, способность почему-то была в разделе "Герои"
Создайте новую карту и проверьте там. Если не поможет, удалите лишнее с вашей и выложите сюда.
Это я уже понял, одноимённая способность героя нежити.
0
16
5 лет назад
0
ну, возможно, потому что москиты с этого самого голема снимаются. Выдавай их после падения?
0
10
5 лет назад
0
DracoL1ch:
ну, возможно, потому что москиты с этого самого голема снимаются. Выдавай их после падения?
Пытался выдавать вызваемому юниту, всё равно половинный эффект (выделяется, неуязвимый) или вовсе нету.
Решил это заменяя вызванный юнит на новый, всё нормально работает.
А почему с голема снимаются они известно?
0
29
5 лет назад
0
Создайте новую карту и проверьте там. Если не поможет, удалите лишнее с вашей и выложите сюда.
Как печально, что приходится себя же цитировать ,но всё же - карта где?
0
10
5 лет назад
0
NazarPunk, держите.
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
Потому что пауза снимает часть эффекта москитов, а многие абилки паузят юнитов - ну чтобы панда пивовар не бегал в ульте пока бегают три духа к примеру, голем наверное создается сразу и паузится пока не пройдет анимация а потом пауза снимается, хз как там конечно близзарды сделали и зачем, но факт остается фактом.
Принятый ответ
0
10
5 лет назад
0
quq_CCCP:
Потому что пауза снимает часть эффекта москитов, а многие абилки паузят юнитов - ну чтобы панда пивовар не бегал в ульте пока бегают три духа к примеру, голем наверное создается сразу и паузится пока не пройдет анимация а потом пауза снимается, хз как там конечно близзарды сделали и зачем, но факт остается фактом.
Хм, ясно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.