Добавлен , не публикуется
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26
Герой создаёт в области корни, которые наносят урон влияя на уровень способности. Это не выбирание цели гневом деревьев, а в области.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
5 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Хмм где то я уже видел,наврал?
1 пункт от Clamp: Mind your language.
2
21
5 лет назад
2
userLoser123, да это за 5 минут делается в любом случае
выделение группы врагов и даммикаст
1
32
5 лет назад
1
а при наличии некой библиотеки кастуется вообще в 1 строку DammyCastOnArea(unit, x,y,range,spellID), чернее можно любые абилки стандартные кастить на область, хоть благодать, хоть шторм болты, хоть лечение, да что угодно, меняя лишь spellId, вот если бы такая наработка была хоть даже на гу, то было бы вообще зачет!
1
29
5 лет назад
1
8gabriel8:
Кто одобрил этот ресурс, проверял его? Когда на jass способность, то даже мелочи указываете, а как GUI, то: «И так сойдёт!)»
Зато так можно нарубить экспы на сайте, переведя на АОЕ кучу заклинаний))

У меня вот уже 4 штуки есть.
0
32
5 лет назад
0
Кто одобрил этот ресурс
Зато всё правильно оформлено! почему не должно быть ресурсом?
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
вот если бы такая наработка была хоть даже на гу, то было бы вообще зачет!
Что вы к GUI прицепились?
library Dummy {
integer DummyID = 'u000';

public {
function DummyCastBuff(player caster, unit target, integer abilityId, string order, real lifetime){
unit dummy;

if (GetUnitState(target, UNIT_STATE_LIFE) > 0.405){
dummy = CreateUnit(caster, DummyID, GetUnitX(target), GetUnitY(target), 0.);
UnitApplyTimedLife(dummy, 'BTLF', lifetime);
UnitAddAbility(dummy, abilityId);
IssueTargetOrder(dummy, order, target);
dummy = null;
}
}

function DummyCastAOE(player caster, real x, real y, integer abilityId, string order, real lifetime){
unit dummy = CreateUnit(caster, DummyID, x, y, 0.);
UnitApplyTimedLife(dummy, 'BTLF',lifetime);
UnitAddAbility(dummy, abilityId);
IssueImmediateOrder(dummy, order);
dummy = null;
}
}
}
а для работы из GUI можно CustomCode ипользовать
Зато всё правильно оформлено! почему не должно быть ресурсом?
С одной стороны вы правы, а с другой реализовано криво и некоторые будут по этому учиться плодя ужасный код в массы.
2
32
5 лет назад
2
NazarPunk, вот, я именно про это и говорил, но тема к сожалению не ваша!
0
29
5 лет назад
0
но тема к сожалению не ваша!
а это идея, сейчас сам реализую что-то подобное))
2
26
5 лет назад
2
Bergi_Bear:
Кто одобрил этот ресурс
Зато всё правильно оформлено! почему не должно быть ресурсом?
Просто в бездне огромное количество ресурсов с отличным содержанием и слабым оформлением, они не одобрены. Много ресурсов с отличным оформлением и плохим содержанием, но и они не одобрены. Вот и спросил, почему этот ресурс одобрен, может его кто-то продвигает, какая-нибудь мохнатая лапа или прогрессивный элегантный мужчина?)))
0
21
5 лет назад
0
8gabriel8, почему, интересно, именно такие варианты продвигателей?
а может быть элегантный мужчина с мохнатыми лапами?
3
26
5 лет назад
3
А может он чей-то родственник или друг
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.