Сделал как всегда модель, но редактор из-за чего моментально вылетает, когда ты на неё нажимаешь и когда хочешь заменить модель...

Пересчитай границы, если не поможет, то приложи модель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Скорее всего, в модели не прописано что-то в материалах. Например, тип текстуры (Blend, Modulate и прочее).
20
Мне раз попалась модель, у которой в текстуре ширина и высота не были степенями двойки. Так что текстуры тоже следует проверить. При чем проблему заметил лишь я, у всех остальных карта открывалась нормально.
20
какие границы?
Есть такая функция Calculate Extents в меню Edit в War3ModelEditor.
26
Пересчитай границы, если не поможет, то приложи модель.
Принятый ответ
24
8gabriel8, спасибо помогло), но можешь объяснить что этот "Пересчитай границы" сделал такого, что модель заработала)
8gabriel8, ошибка, всё все равно также(
26
Ну сейчас уже поздно смотреть модель. А вообще пересчёт границ не знаю что конкретно делает, просто пользуемся им регулярно как эффективным лекарством. По идее он заново проводит расчёты для анимаций, но видимо и для чего-то другого. Приводит тем самым в порядок кривые места в файле и всё такое. Как вариант, можешь попробовать сохранить модель в формат mdl и пересчитать границы в ней. Это несжатый формат, который можешь в Блокноте открыть и редактировать, а mdx как бы заархивированный, то есть сжатый формат, который не поредактируешь в Блокноте. Иногда сжатие может дать сбой и модель будет нормально себя вести, если вернуть в mdl, пересчитать границы и опять перевести в mdx. Но, честно говоря, не рассчитываю на это, так как очень редко случается. Тем не менее, всё равно проверить стоит.
Провёл кое-какие манипуляции с анимациями и не вылетает:
Изменения проводил лишь в файле самой модели, не в модели портрета. Во-первых, удалил фон тимколорный для анимации портрет. Он занимал много места, которое тоже учитывалось для отображения модели, наверное, в этом и была главная причина вылетов. Во-вторых, переименовал анимацию spell в Spell, так как название её выделялось на фоне остальных. В-третьих, в анимации разложения скелета поставил невидимость для материалов с текстурами дракона и зверя джунглей, так как гребень и рога там оставались. Ну и ещё попроще названия поставил импортированным файлам, хотя вряд ли это могло повлиять.
Да, анимацию Portrait переименовал в Stand Work, если она тебе вдруг понадобится. Если нет, то лучше её удалить, как мусор. Также из мусора в модели осталась камера. Если материал и текстура тимколорного свечения нигде больше не используются, тоже удали.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.