Хотел тут задать такой вопрос. Можно ли сделать юнита одновременно и дальником и ближником? Ну или сделать какой нибудь приоритет - допустим при такой то дистанции от юнита-цели которого он атакует, юнит будет дальником. Или когда юнит неуязвим к магии он переключается на ближний бой. Я знаю что можно через способности и триггеры, но можно ли через редактор моделей сделать хотя бы основу?

Принятый ответ

Так ты дай юниту 2 атаки и глянь, какие он использует на какой дистанции.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
юнит получает урон
1 ответ на 2 вопроса

0
32
5 лет назад
0
Что значит одновременно и дальником и ближником? Что вы имеете ввиду? И причем тут модель?
У юнита может быть 2 атаки, с взаимоисключающими допустимыми целями, настраивайте и улыбайтесь.
0
28
5 лет назад
0
Что значит одновременно и дальником и ближником?
Я так понял, чтобы вблизи была анимация melee атаки, а вдали ranged.
Но с этим аккуратнее, даже в HotS с этим есть баги.
0
7
5 лет назад
0
Нет, я имел к примеру: что если при дистанции атакующего юнита и атакуемого, которая будет >200, будет применяться 2 атака (дальняя), в ином же случае атакующий юнит переключится на 1 атаку, которая является ближним.
0
28
5 лет назад
0
Так ты дай юниту 2 атаки и глянь, какие он использует на какой дистанции.
Принятый ответ
0
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
0
PT153:
Так ты дай юниту 2 атаки и глянь, какие он использует на какой дистанции.
Нечего не выходит, атаку применяет только ту которая первая.
Может есть вариант через триггеры? Или я что-то не так делаю?
0
32
5 лет назад
0
RiderOfBalance, чтобы у юнита работали обе атаки одновременно у них должны быть взаимоисключающие допустимые цели, к примеру у 1 атаки только наземные, а у второй только воздушные, так же минимальная дистанция атаки до цели (смотри орудийный расчет альянса)
0
26
5 лет назад
0
Вот пример того, что предложил quq_CCCP:
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.