Почему на некоторых UMS-Melee картах сбита опция городов союзников рядом? Т.е. даже с поставленной галочкой перед началом игры все равно раскидывает союзников по разным позициям. Как это исправить?
Проблема заключается в следующем. При установке в игре режима Team FFA обычно стартовые позиции союзных игроков располагаются рядом, образуя цепочку/кластер. Но на указанной карте такого не происходит - даже при включенной галочке "города союзников рядом" стартовые позиции игроков кидает куда попало.
Карта не стандартная, не от близзард. Тем не менее, на большинстве других обычных мили карт такой проблемы не возникало.
Опции фиксированная исходная позиция нет. Но ее нет также на близзардовских мили, а также на нормально работающих пользовательских мили.

Да вряд ли тут нужны какие-то алгоритмы. По умолчанию такая опция работает, но неясно, почему на некоторых картах она слетает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Нет, не менял.
Тогда могу лишь предложить стандартный ответ: екстрасенсы в отпуске, не видя карты ответ будет наравне с гаданием на кофейной гуще.
12
Окей.
"Chaos" - то что я пытаюсь сделать. Оригинал карты - просто.
Загруженные файлы
30
Окей.
"Chaos" - то что я пытаюсь сделать. Оригинал карты - просто.
У меня версия 1.26а, и JNGP падает с ошибкой при открытии вашей карты. Если ей требуется версия больше 1.26, то извините, помочь ничем не могу.
12
NazarPunk:
Окей.
"Chaos" - то что я пытаюсь сделать. Оригинал карты - просто.
У меня версия 1.26а, и JNGP падает с ошибкой при открытии вашей карты. Если ей требуется версия больше 1.26, то извините, помочь ничем не могу.
Да, там версия 1.30 требуется (даже вроде не 1.29).
26
Там только стандартный триггер инициализации или есть и другие?
12
8gabriel8:
Там только стандартный триггер инициализации или есть и другие?
Триггер только стандартный.
Вообще, заметил, что после нового обновления проблема с респами усугубилась - например, на карте в моем ресурсе все было ок всегда, а после 1.30.1 стало неустойчивым к совершенно рандомным изменениям: респы портились после изменения скорости регенерации хп у щупальца (это не шутка, проверил специально несколько раз).
Другое дело, что у карты, о которой идет речь, проблемы были и до патча. Отмечу еще, что на этой карте был кастомный загрузочный экран, но его удаление не помогло.
В общем, причина такого разброса неясна. На большинстве карт работает нормально, но не на всех, даже с одними и теми же нестандартными объектами.
26
Ну вот почему здесь так любят стабильную и хорошо изученную версию 1.26, а не тестовую 1.30. По идее можно было бы триггерно задавать расстановку, но что-то не соображу никак, как оптимально сделать сортировку союзников, чтобы рядом их поместить. Спать пора.
Потом как-нибудь, если никто не ответит.
30
Ну вот почему здесь так любят стабильную и хорошо изученную версию 1.26
Вы же сами ответили на свой вопрос.
8gabriel8:
как оптимально сделать сортировку союзников, чтобы рядом их поместить
Алгоритмов сортировки пруд пруди, нужно только знать чего хочешь.
26
NazarPunk, первое вообще не понял, что за вопрос у меня, а во втором ключевое слово оптимально.
30
8gabriel8:
NazarPunk, первое вообще не понял, что за вопрос у меня, а во втором ключевое слово оптимально.
Версию 1.26 и любят потому, что она хорошо изучена и все баги известны сообществу + мемхак.
8gabriel8:
оптимально
Слово оптимально настолько расплывчато, что даже непонятно. Поэтому я и говорю, что в зависимости от цели карты можно выбирать из множества алгоритмов распределения по своему вкусу.
26
Знак вопроса там видел? Его нет, потому что это утверждение.
А оптимальность подразумевает, что не собираюсь искать чужие алгоритмы, а предполагаю головой сообразить его, но это не должно быть громоздким нагромождением действий, а должно кратко и без чего-то лишнего выполнять поставленную задачу на GUI.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.