привет, я понимаю что это скорее набросок и в настоящей доте две зоны - одна проверяет нет ли в ней юнитов, а во второй сам спавн, но все-же. Вопрос такой - мертвые крипы считаются за юнитов и из-за их трупов у меня нет спавна, но я никак не могу найти нужное условие. То есть я понимаю что конструкция условия будет "условие И условие", но не могу найти что бы выбранный юнит в зоне жив = ДА, такого нигде нет, помогите)

Принятый ответ

Не проще ли глянуть как оно в самой доке? ;) xgm.guru/forum/showthread.php?t=4311
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
2
5 лет назад
2
Не проще ли глянуть как оно в самой доке? ;) xgm.guru/forum/showthread.php?t=4311
Принятый ответ
0
8
5 лет назад
0
MalkiFive:
Не проще ли глянуть как оно в самой доке? ;) xgm.guru/forum/showthread.php?t=4311
да я смотрел, но не нашел честно говоря, наверное плохо смотрел
1
26
5 лет назад
1
Ставь просто два условия, что юнит в области и юнит жив. Либо таким образом можешь выбрать в отряд юнитов в области для проверки, схожим образом оно задаётся для твоего Integer comparsion:
Только таким образом утечка образуется, правильней будет выбирать юнитов в группу, а в конце очищать её или удалять.
Загруженные файлы
1
23
5 лет назад
1
проверяеш при таймер? если да то при запуске таймера через 30 сек например если в ней пикаем юнит герой игрока если достигает выше ччем 0 то не спавним и уменшаем таймер на 1 сек пока не уйдет герой а если чистая копия аля дота то просто игнорим пока таймер каждый 30 секк выполняет
2
32
5 лет назад
2
Все области спауна занесены в массив, цикл проходит раз в минуту по всем областям проверяя с помощью PickUnitsInRect есть в области любые живые юниты. если нет, запоминает номер области в массиве и создает N крипов из другого массива, есть еще 2 массива где указаны типы крипов и уровни крипов для каждого спота, изи реализовать даже на гуи, примитив. Хоты можно по нубски делать по 1 триггеру на каждую область.
0
8
5 лет назад
0
8gabriel8:
Ставь просто два условия, что юнит в области и юнит жив. Либо таким образом можешь выбрать в отряд юнитов в области для проверки, схожим образом оно задаётся для твоего Integer comparsion:
Только таким образом утечка образуется, правильней будет выбирать юнитов в группу, а в конце очищать её или удалять.
Понял спасибо! Буду разбираться с утечками)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.