Первый вопрос - у меня есть две модели, и две текстуры к ним, которые мешают друг другу. Можно ли сделать так, чтобы они друг другу не мешали, или можно добавить текстуре путь к модели, юниту ?
Второй вопрос - как в mdlvis соединить две части разных моделей без потери анимаций ?
Я в этом не понимаю и хочу более полный ответ.

Принятый ответ

А как две части без потери анимации в mdlvis соединить, не знаю. По идее кто-то делал подобное, но может он в другой программе делал.
Absolute, у него две разные модельки с одинаковыми названиями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
юнит получает урон
1 ответ на 2 вопроса
ответ
  1. в 1 вопросе может быть лишь 1 вопрос
  2. если для юнита то просто меняй размер юнита в ро иначе смотри пункт 2
  3. раздел 4
  4. уже ответили иначе смотри пункт 2
ответ
кхе, всё вроде можно, но объяснять долго, третье простое, просто при юзании способности в триггерах добавь условие сравнения, если юнит цель применяемой способности нежить, тогда действие о дополнительном уроне, например если способность наносит 100, то 20% это 20,в действии приказать применяющий юнит нанести урон юнит цель применяемой способности 100+(0.20х100), перед этим 100 можно установить, как переменную, например если с каждым уровнем урон растёт на 100, то переменная int=100хУровень способности способность у применяющий юнит.
Сложно объяснил?
ответ
Можно через "or":
exitwhen ( a == b ) or ( j > i )
ответ
При нажатии удара грома
Используйте Get\SetUnitUserData для героя, он должен иметь собственную привязку структуры.
Так-же должна быть структура дамика, в которой будет таймер с шагами относительно времени на 1 сек 25 шагов, с долей в 0,04 сек за 1 шаг.
Структура дамика должна быть сохранена в UnitUserData дамми юнитов.
Вычислит середину времени к пример 5 сек тамера, где его середина является 2,5 ~ (62 шаг приблизительно )
Если тек. шаг == 62 то
Создать Даммик(Пехотинец)
СтруктураГероя->Пехотинец=ЮнитПехотинца
КонецЕсли
Если время пребывания пехотинца оконченное, или он по непоняткам смотал ранее, то очищаем в структуре геря его.
При нажатии на гром. поступь:
Проверяем наличие пехотинца в геройской структуре..
Есть Пехотинец? Да => Создаём Варлока, Нет => Не создаём (Ну, и занести варлока в переменную структуры героя с именем варлока, если не надо плодить другого варлока, также с пехотинцем)
Надеюсь, что я понятно изъяснил.

0
26
5 лет назад
0
Вот модели: xgm.guru/files/100/218872/comments/406550/Warwick2.zip
Чтобы переименовать текстуру, надо в редакторе текстур mdlvis напечатать ей новое имя.
И нажать Enter.
Загруженные файлы
2
17
5 лет назад
2
1: Если хочешь добавить дополнительную текстуру к модельки, то скопирую часть (или целую) модель "a" и вставь ( с помощью "специальная вставка", предварительно выбрав 1 вершину на модели "b") этот кусочек в модель "b".
2: Никак. Перенося часть модели в другую модель, анимацию перенести не получится.
0
26
5 лет назад
0
А как две части без потери анимации в mdlvis соединить, не знаю. По идее кто-то делал подобное, но может он в другой программе делал.
Absolute, у него две разные модельки с одинаковыми названиями.
Принятый ответ
2
17
5 лет назад
2
8gabriel8:
А как две части без потери анимации в mdlvis соединить, не знаю. По идее кто-то делал подобное, но может он в другой программе делал.
Absolute, у него две разные модельки с одинаковыми названиями.
Так переименовать модельку и дело с концом)))
0
26
5 лет назад
0
У текстур тоже названия одинаковые.
2
17
5 лет назад
2
8gabriel8:
У текстур тоже названия одинаковые.
Ну так их можно использовать для двух моделей.
Или текстуры разные, но с одинаковым названием? Тогда просто переименовать текстуру и перевбить в модель.
0
23
5 лет назад
0
открываеш блокнот ишем путь текстур и меняем на свой и сохраняем и все либо через спец индекс дерево 28 замена текстур во время игры если такого есть
0
26
5 лет назад
0
Absolute:
Или текстуры разные, но с одинаковым названием?
+
JMCode, он такие вопросы задаёт, а ты сразу сохранить как mdl и открыть в блокноте)
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.