На днях собираюсь опубликовать новый проект по Warcraft 3, но есть одна проблема. Я не могу найти более подходящий жанр моей карте, чтобы указать этот момент в информации по проекту.
Помогите определить жанр. Неужели новый жанр придется придумать?
Суть карты - на каждом углу карты появляется команда с двух игроков. Цель команды - дойти до центра карты (там сокровища) через кучу глыб раньше других игроков попутно мешая им дальними способностями (допустим вызвать кучу крыс в местоположении других команд). То есть сами герои команд друг с другом практически никогда не сталкиваются.
Вроде и аркада, но сама игра может длиться аж до 40 минут.
Похоже на голодные игры, но тут ты можешь встретить вражескую команду только практически в центре карты, и то это будет редкостью.
С выживанием даже сравнивать не стал, ибо герои тут будут постоянно умирать, а респаун занимает секунд 20 и вуаля, герой снова бежит к центру карты.
Вот еще тестовое видео о том как ты пробираешься через булыжники

Принятый ответ

dungeon crawler xD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
Вот, глянь чуть (щас набегут хомячки с возгласами ОЛОЛО РЕКЛАМА ДОК БЛИН КАК НЕ СТЫДНА)
ответ
Немного добавлю..
Tag (Tag Map) - Особенный жанр карт, в котором существует две команды - убегающие и догоняющие. Убегающие должны бежать от догоняющих, при этом они могут строить защитные базы, чтобы избежать поимки. Если убегающие выживут на протяжении заданного времени, то они выигрывают. Если догоняющие убивают всех убегающих до истечения времени, побеждают они. Выбывшие убегающие обычно помечаются как флаги или чёрные энты и воскрешаются, если они были атакованы или один из других убегающих достиг центра карты.
Примеры карт: Петросянщина, Вампиризм, Маньяк с пилой
Mini-Game - Жанр, включающий в себя карты обычно маленьких размеров и узконаправленные. Есть сборники мини-игр, которые включают в себя сразу несколько маленьких игрушек различного жанра. По своему устройству обычно несложные.
Примеры карт: Worm War, Death Sheep, Azeroth Grand Prix
Simulator - Не особо распространённый жанр карт, который содержит детализированное управление какой-либо аспектом карты. Его порой нетрудно спутать с RPG, но есть свои отличия.
Примеры карт: Ashenvale Archers, Fantasy Life, Jungle Trolls Reborn
Cinematic - Постановочные ролики, видео. Может даже и мини-фильмы.
Примеры карт: DDay:Judgement the Movie, matso TROY
Hero Arena - игроки выбирают по одному герою и помещаются на арену. Цель в отличие от AOS исключительно в убийстве героев вражеских игроков, а не уничтожении Базы врага.
Примеры карт: Angel arena
Сastle defense - игроки должны защищать определенное здание в течение определенного времени или количества волн монстров.
Примеры карт: X Hero Siege, Castle Fight, Lotr Lord of the Rings Castle Wars
Можно также делить общие жанры на категории: например:
  • Melee - ladder/custom;
  • Tower defense - Cooperative/ Survival/Tower wars$
ответ
Нестандартная арена.
ответ
Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?

2
10
5 лет назад
2
escape?
0
24
5 лет назад
Отредактирован DemonMiha
0
LordDracula:
escape?
Вполне неплохой вариант.
Только вот смущает сама суть названия. По сути целью жанра "Escape" является покинуть то или иное место, а в моей карте ты наоборот лезешь все дальше и дальше в глубь катакомб к ее центру.
Тут ведь задача не сбежать, а наоборот проникнуть в само сердце катакомб, чтобы украсть ее богатства.
5
17
5 лет назад
5
dungeon crawler xD
Принятый ответ
0
24
5 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl:
dungeon crawler xD
Бинго!)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.