Написал простенький ИИ для кампании. Вроде, все хорошо работает: золото добывает, лучниц и мечников строит, но не восстанавливает здания и не строит нестандартных юнитов кампании.
Также не строит рабочих.

KiWave, а вот ии такая штука что хз что ему не хватает, бывает они ломаются и только добывают ресурсы. Тщательно проверь настройки всех зданий и доступны ли они ИИ по ресурсам и требованиям, просто раздай контроль над ИИ себе и сиди смотри за ним.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
quq_CCCP:
Юниты точно ему доступны? Здания Лучше приказывать строить триггерно, то ИИ не понимает зачем ему строить тут - фабрику (или башню).
Одного раба переводите под контроль другого игрока, у кторого нет ИИ, цвет и имя сохраняете, триггерно отдаете приказ следовать в нужное место и строить здание, по окончанию строительства все возвращаете под контроль ИИ.
ИИ же сам должен восстанавливать здания, как в кампании. Ни в одной из миссий нет триггерного постороения зданий, если оно уничтожено.
27
Одного раба переводите под контроль другого игрока
можно также лишить контроль ИИ за юнитом, тогда ИИ не будет передергивать триггерные приказы
действие ИИ - ignore guard position
32
KiWave, это продвинутые мили ИИ так делают, у них отдельная функция - задание по экономике, там описано кол-во зданий и какие нужно строить и когда по времени.
Потому у ИИ свои представление о том как и где строить здание, он вышки будет возле добывающей базы только строить и вокруг рудника, а фермами застраивать подходы к главному зданию - так делают в мили картах, потому что это помогает от вырезания экономики всякими гадами врде блейдмастера.
3
quq_CCCP:
KiWave, это продвинутые мили ИИ так делают, у них отдельная функция - задание по экономике, там описано кол-во зданий и какие нужно строить и когда по времени.
Потому у ИИ свои представление о том как и где строить здание, он вышки будет возле добывающей базы только строить и вокруг рудника, а фермами застраивать подходы к главному зданию - так делают в мили картах, потому что это помогает от вырезания экономики всякими гадами врде блейдмастера.
Почему тогда вот этот работает? И здания строит, и восстанавливает уничтоженные.
А все, нашел ошибку)
Ошибся одной буквой в листе построек, из-за чего ИИ не строил другие.
Загруженные файлы
32
KiWave, а вот ии такая штука что хз что ему не хватает, бывает они ломаются и только добывают ресурсы. Тщательно проверь настройки всех зданий и доступны ли они ИИ по ресурсам и требованиям, просто раздай контроль над ИИ себе и сиди смотри за ним.
Принятый ответ
3
quq_CCCP:
KiWave, а вот ии такая штука что хз что ему не хватает, бывает они ломаются и только добывают ресурсы. Тщательно проверь настройки всех зданий и доступны ли они ИИ по ресурсам и требованиям, просто раздай контроль над ИИ себе и сиди смотри за ним.
Совет очень дельный, спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.