Склепал в MdlVis модельку из двух независимых элементов: пулеметчик (стандартный человеческий скелет с bone root) и, собсна, кулемет (скелет собран новый, без привязки к bone root).
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от заданных координат.
В то же время, модель, привязанная к bone root (почти не двигается по X) вполне себе реагирует на смену координат.
Лечится ли, или только перестраивать анимацию, меняя местами статичную и не статичную модель?
(Проблемная модель приложена)

Принятый ответ

Obelick:
В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
А именно анимацию Death\Decay Flesh смотрел?
У меня просто после проверок создалось впечатление, что там и в остальных кадрах багует аналогичным образом
Сейчас проверю еще раз
УПД.
Перепроверил, сместил конец анимации на 100 кадров, проверил в МЕ.
Результат тот же.
Ни в одном кадре пулемет не двигается - стоит на месте.
Завтра утром попробую взять вообще другой промежуток кадров, мб это сработает
Плюс, не вполне понимаю, где именно ты проверял: в MdlVis движется все, в каждом кадре, в ME - все статично и не сдвигается ни на единицу.
Ручками я каждый кадр в MdlVis двигал - фиг там, если привязки к bone root нет, то ничего не происходит.
УПД2
Сменил промежуток кадров полностью, заработало.
Вопрос пока не снимаю, чтобы точно узнать, было ли случившееся поправимым результатом деятельности моих кривых рук, или непоправимым багом MdlVis.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Если первый кадр анимации правильный, попробуйте удалить последний кадр анимации, потом скопировать кадр в её начале (Именно через команду "Кадры" - "Копировать (Ctrl + C)" !) и вставить его в конец. То же самое проделать с другой анимацией (Stand 2). Если это не поможет, тогда надо детально смотреть саму модель, что с ней не так. И ещё советую сохранять промежуточные версии модели, чтоб можно было сделать "откат", если возникнут ошибки.
ответ
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место

0
23
5 лет назад
0
В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Obelick:
В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
А именно анимацию Death\Decay Flesh смотрел?
У меня просто после проверок создалось впечатление, что там и в остальных кадрах багует аналогичным образом
Сейчас проверю еще раз
УПД.
Перепроверил, сместил конец анимации на 100 кадров, проверил в МЕ.
Результат тот же.
Ни в одном кадре пулемет не двигается - стоит на месте.
Завтра утром попробую взять вообще другой промежуток кадров, мб это сработает
Плюс, не вполне понимаю, где именно ты проверял: в MdlVis движется все, в каждом кадре, в ME - все статично и не сдвигается ни на единицу.
Ручками я каждый кадр в MdlVis двигал - фиг там, если привязки к bone root нет, то ничего не происходит.
УПД2
Сменил промежуток кадров полностью, заработало.
Вопрос пока не снимаю, чтобы точно узнать, было ли случившееся поправимым результатом деятельности моих кривых рук, или непоправимым багом MdlVis.
Принятый ответ
0
23
5 лет назад
0
Zess1664, в ME проверял - все норм было. Какой версию виза используешь? Насколько я знаю, что на 1.3 лучше пилить анимки (на ней и тестил), а на 1.4 - геометрию, но это не точно
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Obelick:
Zess1664, в ME проверял - все норм было. Какой версию виза используешь? Насколько я знаю, что на 1.3 лучше пилить анимки (на ней и тестил), а на 1.4 - геометрию, но это не точно
1.39, конечно, я для аним только ее и использую.
Но там реально баги какие-то странные были в какой-то момент - кадры не удалялись, или оставляли отметки после удаления, так что пока на программу грешу.
В МЕ тестил
Я там специально отъезжание тела сделал на последнем кадре, чтобы можно было отследить статичность кулемета.
Собсна я залил модели уже (валяются и ждут разрешения на публикацию), так что можешь глянуть релизник и сравнить, как оно должно было выглядеть и как оно вышло на старой версии.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.