Добавлен Zess1664
Склепал в MdlVis модельку из двух независимых элементов: пулеметчик (стандартный человеческий скелет с bone root) и, собсна, кулемет (скелет собран новый, без привязки к bone root).
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от заданных координат.
В то же время, модель, привязанная к bone root (почти не двигается по X) вполне себе реагирует на смену координат.
Лечится ли, или только перестраивать анимацию, меняя местами статичную и не статичную модель?
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от заданных координат.
В то же время, модель, привязанная к bone root (почти не двигается по X) вполне себе реагирует на смену координат.
Лечится ли, или только перестраивать анимацию, меняя местами статичную и не статичную модель?
(Проблемная модель приложена)
Принятый ответ
Obelick:
У меня просто после проверок создалось впечатление, что там и в остальных кадрах багует аналогичным образом
Сейчас проверю еще раз
А именно анимацию Death\Decay Flesh смотрел?В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
У меня просто после проверок создалось впечатление, что там и в остальных кадрах багует аналогичным образом
Сейчас проверю еще раз
УПД.
Перепроверил, сместил конец анимации на 100 кадров, проверил в МЕ.
Результат тот же.
Ни в одном кадре пулемет не двигается - стоит на месте.
Завтра утром попробую взять вообще другой промежуток кадров, мб это сработает
Плюс, не вполне понимаю, где именно ты проверял: в MdlVis движется все, в каждом кадре, в ME - все статично и не сдвигается ни на единицу.
Ручками я каждый кадр в MdlVis двигал - фиг там, если привязки к bone root нет, то ничего не происходит.
УПД2
Сменил промежуток кадров полностью, заработало.
Вопрос пока не снимаю, чтобы точно узнать, было ли случившееся поправимым результатом деятельности моих кривых рук, или непоправимым багом MdlVis.
Перепроверил, сместил конец анимации на 100 кадров, проверил в МЕ.
Результат тот же.
Ни в одном кадре пулемет не двигается - стоит на месте.
Завтра утром попробую взять вообще другой промежуток кадров, мб это сработает
Плюс, не вполне понимаю, где именно ты проверял: в MdlVis движется все, в каждом кадре, в ME - все статично и не сдвигается ни на единицу.
Ручками я каждый кадр в MdlVis двигал - фиг там, если привязки к bone root нет, то ничего не происходит.
УПД2
Сменил промежуток кадров полностью, заработало.
Вопрос пока не снимаю, чтобы точно узнать, было ли случившееся поправимым результатом деятельности моих кривых рук, или непоправимым багом MdlVis.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Zess1664
У меня просто после проверок создалось впечатление, что там и в остальных кадрах багует аналогичным образом
Сейчас проверю еще раз
Перепроверил, сместил конец анимации на 100 кадров, проверил в МЕ.
Результат тот же.
Ни в одном кадре пулемет не двигается - стоит на месте.
Завтра утром попробую взять вообще другой промежуток кадров, мб это сработает
Плюс, не вполне понимаю, где именно ты проверял: в MdlVis движется все, в каждом кадре, в ME - все статично и не сдвигается ни на единицу.
Ручками я каждый кадр в MdlVis двигал - фиг там, если привязки к bone root нет, то ничего не происходит.
УПД2
Сменил промежуток кадров полностью, заработало.
Вопрос пока не снимаю, чтобы точно узнать, было ли случившееся поправимым результатом деятельности моих кривых рук, или непоправимым багом MdlVis.
Отредактирован Zess1664
Но там реально баги какие-то странные были в какой-то момент - кадры не удалялись, или оставляли отметки после удаления, так что пока на программу грешу.
В МЕ тестил
Я там специально отъезжание тела сделал на последнем кадре, чтобы можно было отследить статичность кулемета.