Добавлен JackFastGame
Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?
Принятый ответ
Для вас это слишком сложно, много триггерной работы. Потребуется мемхак.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Absolute
создавал триггер отлавливающий приказы и отдающий вместо них приказ убегать с сохранением координат куда убегать (которые при этом менялись каждую секунду чтобы бег был в панике)
только нужно еще чтобы триггер не зацикливал себя
только та арена вроде запротекчена