Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?

Принятый ответ

Для вас это слишком сложно, много триггерной работы. Потребуется мемхак.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
6 лет назад
0
Только герой?
2
32
6 лет назад
2
Для вас это слишком сложно, много триггерной работы. Потребуется мемхак.
Принятый ответ
0
6
6 лет назад
0
Если на триггерах, ооо... То нужно будет, в зависимости от углового расстояния жертвы и кастера высчитывать, в какую точку побежит враг. Это забавное занятие.
0
26
6 лет назад
0
А как должен срабатывать страх? Потому что пока всё представляется так: сделать руну морфа с флагом Непрерываемый, при определённом событии и условии давать приказ идти в обратные координаты, через какое-то время давать руну морфа без флага Непрерываемый. Но при каком событии и условии это должно происходить непонятно, как и время страха.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
0
Как вариант, можно передавать "испуганых" юнитов нейтрально пассиву, за тем триггером приказывать им двигаться в случайную точку в собственном радиусе и прилепить эффект страха. Конечно не идеально, но как более простая альтернатива сойдет.
0
21
6 лет назад
0
Хз я делал без мемхака
создавал триггер отлавливающий приказы и отдающий вместо них приказ убегать с сохранением координат куда убегать (которые при этом менялись каждую секунду чтобы бег был в панике)
только нужно еще чтобы триггер не зацикливал себя
только та арена вроде запротекчена
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.