Какие имеются способы перевода карты без предоставления исходников? Я слышал можно через mpq мастер вытащить некоторые файлы.

Принятый ответ

если она была оптмиизирована через виджетайзер, все txt файлы в карте так и лежат, меняй и готово.
переводить код нельзя
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
6 лет назад
0
8gabriel8:
UrsaBoss:
Будет 2 языка в одной карте.
А варик может определить локаль RU или EN, либо надо задавать игроку вопрос при старте карты?
была тема по поводу локали, такое возможно
правда, она довольно давно поднималась
3
14
6 лет назад
Отредактирован kirlandiya
3
Я при переводе «Легенд Аркаина» вытаскивал из карт war3map.j — он вполне нормально воспринимает кириллицу, главное — надо быть осторожным с синтаксисом, ничего не нарушить. И с кодировкой. Иначе карта вылетит/не запустится — а потом ищи, где накосячил.
Конечно, это очень муторный способ перевода. Придется пробегать через весь код в поисках функций, выводящих какой-либо текст и аккуратно их править.
Кстати, war3map.j — это еще не все. Даже если автор поместил все скриптовые тексты в war3map.j, часть их может оставаться в .wts-файле. У меня так с описанием карты, например, было, и еще кое-какими сообщениями.
Бтв, чтобы перевести название карты в меню игры, то придется менять заголовок самого файла в HEX редаторе. У меня так, к слову, были траблы с кодировкой кириллицы. Пришлось сделать рандомную карту с нужным названием, а потом скопировать этот кусок единиц и нуликов в переводимую карту.
0
28
6 лет назад
0
Бтв, чтобы перевести название карты в меню игры, то придется менять заголовок самого файла в HEX редаторе. У меня так, к слову, были траблы с кодировкой кириллицы. Пришлось сделать рандомную карту с нужным названием, а потом скопировать этот кусок единиц и нуликов в переводимую карту.
Вот тут не понял. Как правило, название карты хранится в самой первой строке в .wts. Что же произошло в твоём случае?
0
14
6 лет назад
Отредактирован kirlandiya
0
PT153:
Как правило, название карты хранится в самой первой строке в .wts.
Это не совсем так. Сама игра берет название карты, отображаемое именно списке карт (не на загрузочном экране, а в меню), из заголовка .w3x-файла (наверное, игре так делать проще, чем подгружать в память всю карту и wts-ник). В .wts тоже должно быть название карты, но оно может быть и не первой строкой (вообще, когда правишь в редакторе некоторые строки, то старая стирается и создается абсолютно новая, может быть и сто пятнадцатая по счету), и на него игра ссылается в каких-то других местах.
0
28
6 лет назад
0
Сама игра берет название карты, отображаемое именно списке карт (не на загрузочном экране, а в меню), из заголовка .w3x-файла (наверное, игре так делать проще, чем подгружать в память всю карту и wts-ник).
Хм.
Но когда я менял название карты только в .wts, оно также поменялось и в меню выбора карты.
0
14
6 лет назад
0
PT153:
Но когда я менял название карты только в .wts, оно также поменялось и в меню выбора карты.
Ну, мб это только мне не повезло с моими картами/кампаниями.
0
32
6 лет назад
0
Оптимизаторы любят перетаскивать все строки прямо в код, спецом WTS никто не юзает, есть даже функция GetLocalizedString - берет строку из WTS нужного языка, но кто это юзал?
0
28
6 лет назад
0
quq_CCCP:
Оптимизаторы любят перетаскивать все строки прямо в код, спецом WTS никто не юзает, есть даже функция GetLocalizedString - берет строку из WTS нужного языка, но кто это юзал?
Вот я собираюсь так сделать, когда карта будет готова, но не знаю как.
0
32
6 лет назад
0
PT153, нужно делать карту на гуи, точнее объявить глобалки- типа строка, и Через GetLocalizedString (на гуи не помню как называется функция, в разделе игра вроде ) задать строки, в гуи триггере, таким образом редактор сгенерирует WTS файл, строки из него уже не перенесут в код оптимизаторы, после копируешь WTS файл, и меняешь строки русского языка на инглишь, сохраняешь, суешь зезуловским мпк едитором в карту с флагом ENG, все. Практически никто кроме самих близардов это не использовал.
0
28
6 лет назад
0
еняешь строки русского языка на инглишь, сохраняешь, суешь зезуловским мпк едитором в карту с флагом ENG
А если мне нужно наоборот с английского на русский?
0
32
6 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Ну точно так же, но суть - в коде карты должны быть GetLocalizedString + wts файл, а еще все это пипец как долго грузится, скорость загрузки карты увеличивается в разы, ох а если строк очень много можно и вовсе минут 10 грузится.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.